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3vs100占中-3vs3规则

tamoadmin 2024-11-04
红色警戒2共和国之辉最新秘籍对不起,红色警戒没秘籍,但我总结了一点奥秘,请笑纳: 《红色警报2》免费快速无限出兵法 刚开始,最好先把游戏速度调到最慢,展开

红色警戒2共和国之辉最新秘籍

3vs100占中-3vs3规则

对不起,红色警戒没秘籍,但我总结了一点奥秘,请笑纳:

《红色警报2》免费快速无限出兵法

刚开始,最好先把游戏速度调到最慢,展开基地后,点卖基地,这样基地开始往回缩,并出来了几个兵和1个工程师。在基地还没完全消失之前,赶快再点击选中基地,再点击旁边让它收成车。这样基地就没有被卖掉,而收成车,但已经出兵了。多来几次,就可以免费快速无限出兵了。

《红色警报2》之无限军队

小弟玩红色警报2有半年了,在这段日子里,我发现了一个不用钱而可做出军队的小秘籍。

首先用苏军,造出兵营和复仔(制)中心。再用围墙围实兵营,造兵,这样会发现复仔(制)中心会出兵而钱不扣的,这样就能造出飞仔我发现出来的红色警报2无限军队啦。

《红色警报2》空投建筑物之高级篇

以前的秘籍空投的只是防御建筑物,这个秘籍可以让你"随心所投".你想一想如果那个地方有富矿,然后投个矿厂过去或者投个战车工厂在敌人附近不是很爽吗?

具体方法如下,美国或者有空降兵的时候,等伞兵造好后,再造建筑物,这里以矿厂为例,等矿厂造好后,先点一下伞兵,然后按"Q"键进入建筑页面,点一下矿厂在小地图上空投即可了,只要是地方平就能放上,如果不成功,先取消,后重新点击空投.

《红色警报2》攻防秘技

美国兵种攻击篇(不是秘籍是方法):

造好9辆光棱,用超时空把他们送到敌人基地安全地带。然后推进,一般来说把基地打了,把兵工厂打了,把战车工厂,船坞和空指部打了,你就可以撤退。当然想升三星,可以多打一点。你如果把他的闪电风暴或者核弹打掉,就会有一辆光棱升级!如果别人有大炮,电塔,那你就先打它的电,此之所谓釜底抽薪。好了,努力去吧!我的体验是光棱一出动,敌人就死悄悄。

你怎么有效防守,然后自己出去攻击?你有钱吗?有钱你就造超时空兵团,放到自家门口,要效果好的话你就把超时空兵放在多功能战车里,威力更大!这样他来多少兵都不怕(天启是什么东西?)。没钱的话,你不会造间谍吗?

《红色警报2》赚钱大法

前提条件:

1、有复制中心,花一个兵的钱制造两个,故成本减半。

2、能制造下列兵种之一:美国大兵、阻击手、间谍、谭雅

方法:

将兵往复制中心放,就可卖掉。各兵种所卖的钱为:

美国大兵:75% 赚:200*0.75*2-200=100

阻击手:100% 赚:600*1*2-600=600

间谍:90% 赚:1000*0.9*2-1000=800

谭雅:100% 赚:1000*1*2-1000=1000

希望对你有用

求血魔出装 打法 前中后期分别怎样打

分为前期、中期、后期来讲解

一前期出门和反farm

首先要注意一点就是现在的出门和以前的出门不同的是现在的野外基本都能当半个补给站了,除了药品,大多前期要用的东西都是能买到的,所以出门带药水,抗属性就好了。野外补充 补刀斧和小魔棒

合理安排格子是很重要的,一般恢复性物品两个格子,其他的四个格子放三个树枝和一个魔棒的卷轴。但是并不是每次出门都需要这样,这个就是需要分析的,因为出门就是一个起跑线,不能输在起跑上,看敌人的阵型,观察敌人中的技能频繁度,怎么分析是否是三树枝+魔棒出门,血魔常常走的是反野路线,所以近卫上,天灾下是比较好的,这个路线一般叫劣势路,敌人一般都是DPS搭配奶妈或是控制,如果是奶妈那么魔棒就是必须的了,如果是控制型那么还是撑属性这个问题就稍微缓解下了,双力量,一个敏捷。

药水方面 相应662的召唤,技能的施法变远了,也能为自己找一点点清净,带一个大膏药和一个树基本前期就过去了,大药不要过早就用了,这个是用来反用的,一般敌人的突袭是不会至死是,找个贴树点把膏药吞了,然后事情按计划 吞了膏药直接钻树林那么敌人基本就不会再追了,为自己保了一条命的同时为之后的一段时间混线也做好了店铺,前期靠吃树,辅助的吃几个小兵那么生存是问题不大了。

一个药膏,一棵树,四个树枝血魔还有200左右的钱。可以前期混线的时候换一个补刀斧头。血魔前期有钱的第一装备必须是移动的,先出假腿是比较好的,然后出撑三围,可以用魔棒,假腿,N 个树枝解决问题。

前期,压线方面主要是补兵就好了,不用太认真的区和敌人拼血,因为大多情况让敌人打就好了,只要能补刀兵什么问题都能解决,贴兵,近敌人的位置站就好了,这样攻击的时候敌人就会吸引到愤怒,被小兵攻击,敌人被小兵攻击的时候也是很容易补兵的时候,越乱越好就是要制造混乱,不时还可以A敌人的英雄,吸引小兵的愤怒过来,各种控制兵线,但是千万不要在敌人 有眩晕的英雄的时候还拉愤怒,这样被晕倒了还是很疼的。还有就是前期虽然可以补兵加血,但是血还是很重要的,把握好时机给敌人最大的打击才是最总要的。

首先,注意就是把小兵补到手后立马就是逃,没有补刀前可以嚣张的乱挥霍血,但是一旦补刀到手就速度撤退,这样才能保证一个良性的循环,不是为了加血而补兵,如果是为了加血补兵,生命永远都是在危险线上,很多地方就不能很好的施展拳脚了。

拉愤怒,为什么要拉愤怒,当敌人攻击攻击你的时候,你就可以拉愤怒了,这样方便收线,然后就是如果敌人远程压制很紧张的时候也可以A敌人的英雄让想补的小兵直接送货上门。一般情况啦愤怒也是最容易出现人头的时候,要么就是敌人追了过来人后双方的小兵都攻击敌人的英雄然后英雄拼血后人头就生成了。

站位,血魔的手算是比较短了,补兵还是不能很方便的补,一般站位是自己的小兵位,靠边缘,能补的就是敌人边缘的兵,敌人法师基本就补补不到了,但是站这个位置是很好的,基本对自己的小兵都能补到,拉愤怒的时候,因为站位还有大概1秒的时候微调站位,寻找要补的兵。

反farm

路人中纯混野的英雄不是很多,前期就谜团,狼王,小鹿,chen。中期的时候也就是 骨弓,虚空,vip,tb,巨魔,拍拍熊,黑狗几个敏捷英雄。

前期狼王是最好抓的,其次就是谜团,他们的宝宝前期都是比较容易受伤的,先杀掉他们用来补血,而且他们的farm点基本都是和兵线很近要靠一下下兵才能刷掉。抄近路过去看一下就能遇见,注意首先要解决的东西应该是他们的bb然后就是野怪,最后才是兵。大多情况把他们的BB杀了后,小兵是很容易就被野怪杀掉的,这个时候敌人多会选择费血清理野怪,那么反farm就是算是成功了一半了,之后是杀死敌人的英雄还是野怪那么就需要看情况了。抓到后不要一直就站在那里观看,占一点点便宜就走,走之前A敌人的英雄一下,把小兵的愤怒从怪的身上拉到自己身上,然后逃之,减少怪的费血。

前期反farm,一般是杀不了人的,多消耗敌人的血就OK了,等到六级那个人头是跑不了的,过去杀掉他们拉野用的宝宝,把握住一次出入的时候就好了,反复的出入只会浪费血,先远观,到怪大概费了一般血的时候,进去杀bb,然后A一下敌人的英雄然后就跑。敌人追你,就封他一下,能多磨点是一点。

中期的反farm那么就生命的较量了,发现敌人后,不要直接就杀过起,等他和野怪拼,到了两败俱伤的时候,放大过去,然后就打大,利用怪的攻击,和自己的攻击杀掉对手,然后收掉怪。

突然觉得太邪恶了。

血魔自己其实也有很强大的farm能力的,但是要求就是他的狂暴和杀戮等级足够,一般情况是11级左右的时候血魔farm基本就能不怎么吃力了,能边farm边找猎物。一般情况是先杀掉最难杀的怪,然后再杀小怪把血补回来,但是这样的话会出现一个红血期,这个是比较危险的,farm的速度也不是很速度,但是最后的血量是满的。还有就是先杀好杀的怪,然后再杀难杀的怪,这样的速度很快,但是不能保证是满血farm完,但是速度很快,速度就是力量还是生命就是金钱就要看你自己的选择了。

二血魔中期和gank

血魔中期和gank

前期如果稳定,中期的时候装备

魔瓶 如果是混野,那么血和蓝消耗比较大魔瓶的确还是要的。

补刀斧 这个前期有钱第一个换的就是这个了。

魔棒 看情况了,可有可无,刷野的时候骗几个野怪的技能,也能算得上有点作用

假腿 这个如果比是前期很愉快,应该是出不出来的,一般就是一个鞋子,然后就是属性装备。

中期的血魔,可能出现两个路线,一个就是混野放弃团战的路线。一个是跟随大家果断顶起的路线。但是无论哪个路线,血魔的战场都是他一个人的,无论是团战去追杀,还是霸野。都是自己一个人,所以还是需要瞬间魔棒的。

混野基本就没有什么好说的,一切都是运气,本人运气不怎么样,有次钻野刚刚有视野就撞到敌人的拍拍被拍拍果断秒了。但是有人的确运气很好,老能在敌人最不想看到自己的时候出现,要是队友有个眼多好啊!

说说主流点的顺风配合gank吧!按123234加点。

抛开一切有利的,什么OK和暗牧,loa的套子的恶心强杀。就单单说怎么gank。

一,提前和队友汇合。

5级,就去中路逼迫队友动手,很多单中的人就是喜欢磨蹭,拿了一个小Y,到了6都就是不换线不gank,死心打钱的,和对面的非gank英雄磨的火热。也不管其他路是不是在煎熬,也不管哪个路是不是要来个人帮忙破塔。这样的人必须挤压。

边路到5,中路基本就是快7级的样子。

直接过去,过去的时候说几句,温和点,“YY,我来帮你了,你先去卡下波兵,把他放出来然后直接SM了,我旁边打”如果打字慢,那么也可以就说“放进来捆”然后猛丢信号,如果计划顺利,敌人没有开MH,那么应该就能杀了,万一计划失败那么就果断不走了,混到六了再走。一般很多人看到别路来人了就会果断的知道自己占中长了,去看看符文啊,搞点酱油。那么就只能这样了。

二,先手大后插入。

什么时候放血最愉快?那就是敌人没有兵的时候,如果稳定到6。那么果断回以前的路(在以前路的人还健在的时候),如果事情是稳定发展的,兵线应该在自己的塔下面了。塔下敌人的兵是基本瞬间死光,敌人就要收,那么就选一个不怎么肉的放一个大吧!放了也不很快就出现,(把敌人吓到了不好)队友应该有点动作的,把先追人的人任务给队友,自己从后面反超,现在的边越疼越跑的人不多了,这里只是把他的大当一个定位的技能,不让敌人乱跑的。(其实不跑,看着一群兵围过来还是有跑的冲动的),可以先不靠近敌人用封印,封印在大快完的时候用,(敌人如果有控制技能大多先用队友身上了)然后过去猛k,万一敌人没有放控制技能那么就封了,有的化最后追不上了再放。(可能被敌人的队友补但是但愿对面是脑残,本人就有次lich和血魔gank被刺蛇放大,我都没有血了靠血魔的身它居然不杀我,结果被双杀,吃力了)

三,强杀。

一般强杀的机会并不很多,要有双倍,要敌人的当前血量只有个500左右,如果达成。

直接过去放大,封掉他,然后杀之。吃了双的攻击大概是180左右,加上其他因素打人一下150。封印敌人,到走过去,大概要用2秒,也就是说最多打敌人3下,敌人就能放技能了。基本是能杀500血的敌人了。这个过程大概费血是,敌人的攻击70*4 还有塔的100*4,可能需要700左右的血量就能搞定了,然后就走掉,算上要被加的血,出去后还有个200左右的血,靠双倍补几个小兵,应该问题不大。

四,河道

血魔是要常常在河道走动的,无论是为了看符文还是找团战,抓敌人。所以常常就会意见敌人,遇见法师了算我吃亏,丢半条命你。看到了血少的敌人,那么就果断运气来了,直接放大,然后封印。然后打字 “血又能加满了”

其实说白了,血魔的gank就是一个出卖队友的过程,无论怎么gank,总体都是不变的,队友先用技能砍血(注意是砍血不是磨)然后定住敌人的位置,避她和你1v1。然后自己拿人头,队友打酱油。

三后期 决定胜利的血魔

菜鸟玩血魔太看重队伍,常常和大队一起到处跑,这样让人觉得很好气也很好笑。好气的是做一个DPS型的英雄,却跟着一群gank到处,放弃自己的打钱的大好时机,要知道GANK是为什麽,gank就是压制对面的dps打钱出装。好笑的是有时候连放大的蓝都没有了,团站一起,第一个就冲进去却也能杀死几个人。

队友对血魔的影响对却是很大的。

其实血魔就是一个独侠。

你不用第一个就到战场,不用第一个就杀进去。远远的在某稳定线刷钱就好,团战到了最后收尾的时候,渴望启动了加速这个时候才是你出场的时候了,就好像 outmen 只在最关键的时候出现,干完了该干的事情你就基本要消失了。

玩血魔也同时要有信心,和敌人打起来后就不要再做杀不死我走还不行的想法,信心来源就是对队友的信任,相信队友之前已经把它们的蓝消耗得差不多,它们的技能CD还在。

男人有的时候做事情就要绝一点,一但插入开始了就一个都不留,除非敌人TP走了就算是过塔也要把你杀了。

前期的血魔就是一个资本累计的过程,保证基本装备和等级。那么后期血魔刷钱是很快的,直接普A,刷钱没有什么难度,躲避敌人的追捕。(队友有眼就好了)疯狂的刷钱,出装备撑血,如果可以必须要有飞,后期团战不比前期gank,有加速就一定能赶到,必须要有飞鞋,保证团战能到位。

团战

实话,血魔团战太没有技术含量了,先放一个割裂,然后封掉自己就能上了。

一,四刀

一般的法师,后期血量1500左右,保证四刀干掉。团战起来理论是很混乱的,但是看清楚局势也就不怎么麻烦了,数一数敌人的控制英雄有几个,看看他们的走位,然后就是他们一用了控制技能就果断插入杀法师了。对于lina 和 ts 这样的后手控制,最烦人的就是他们对地面放控制技能,怎么说呢?砍两下就闪开,然后拉开个250-300的距离,骗一次他们的技能就OK了。有林肯就无视掉,直接扑倒。

二,六刀

如果敌人的敏捷英雄,后期有个BKB,hod,什么的很烦人的,边和你打边吸血,期待队友的锤头和敌人没有技能放不出锤头

,能先消耗点他的血就消耗吧!能不能杀掉敌人的DPS就是关键了,能杀死,那么这盘就没有什么需求了,果断可以嚣张的乱捅一气。如果六刀还杀比了敌人,那么果断撤,这个是为什么呢?

先杀几个好杀的,不然就去补就个兵搞点血回来,再战。

三,十刀

肉,杀掉他们是很简单轻松的,除了一个晕,基本就没有什么技能了,他们一般都会先做一定的反抗,然后再逃跑,大也不用放,直接追死了。

请教玩红警的高手呀,请教小弟一些心得,小弟菜得很,在网上老被人虐,

简单说一下

1 研究地图

在开战的要仔细研究地图,对每个基地所在位置。对地形有大概的了解。

主要注意的建筑物:桥,油井,飞机场,医院等。

对每个基地之间连通主要线路有个大概了解。

尤其是山地地形尤其重要。

2 开局探路:

1VS1对手只可能在你的180°对角线,所以坦克可以直接拉过去,熟练后可以在基地放下的同时,坦克编号1,拉180°直线,这时候基地刚好摆好,造电场,

再ALT+1切到探路坦克,可以按F居中跟随,1VS多的时候,用两辆坦克双线去探路。

这时注意电场的建造进度,建好立刻H,摆好,这里出现分歧有2个建筑可供建造,先造什么就要看你了,

个人觉得如果你觉得自己的建造动作比较快,可以先矿场(本人用此法),注意沿途是不是有对方的坦克(因为会探路的都知道180°为对手基地,

坦克走直线,很容易相遇),如果有,你可以选择攻击对方坦克,或继续前进,骚扰对方经济,(建议先出兵营的前进,先出矿场的攻击对方坦克),

随时注意矿场或兵营的建造进度,(兵营会很快的,矿场可能等会),兵营好了之后矿场,出几个兵,建矿场的则反之,矿车出来后注意让它先采钻石矿,

继续ALT+1坦克,如果选择探路的坦克,这时候也该探到对方基地了,CTRL+F1把对方基地遍为F1,这时候声音很重要,听到被攻击的声音后立刻空格切换攻击的地方,

探路坦克很重要,先期的骚扰作用巨大,坦克找对方布防的漏洞,要像一只讨厌的苍蝇一样骚扰对方,影响对方的情绪.

还要偶尔压兵或者打矿车, 没事强制攻击敌方家旁边的富矿也不错 .在这同时还有控制家里的狗探路,兵分散来防守对方探路坦克,

而且建筑建造不能耽误,所以很讲究你的微操.不过探路坦克要在快要被对方打掉的时候逃走,探开未探完的路, 然后配合初期抢中的兵防守富矿 ,

不要以为这个坦克没什么用,多个坦克胜算就多点。

3 防守方面:

1.可以把各个玩家分割开的 以防空为主,盟军:如果对方是苏联方面,爱国者可以不建造,爱国者太贵而且趋于被动防守。可是出多功能步兵车,

可以造出一些飞行兵进行对外的骚扰。苏联: 可以造出一些飞行兵进行对外的骚扰。

主要是小心盟军使用直升机带着谭雅进入基地和苏联的飞艇。

2.山地 占据山路的必经之路防守。

3.平地 这个是最难防守的地图,可以考虑一下地图上的可以驻扎兵的建筑物。在自己基地周围部署一些大兵(磁暴兵)和光凌柱(磁暴线圈)。注意一下围墙的用法。

也可以在建筑之间放上几个机枪碉堡。出现高级兵之后可以使用 超时空兵(最好放到步兵车上)和尤里(小心阻击手)。

4.根据对方不同的国家和地图要灵活防守,防守比较大的敌人是:狙击手,自爆卡车,伞兵,韩国的黑鹰战机。法国巨炮是防守的极品。

3 初中期骚扰

盟军:使用初期的坦克:上面有讲解就不说了。

飞行兵:主要是对他们采矿车骚扰,对于没有防空能力的坦克/步兵群。要很好的利用飞行兵机动性。这是我比较喜欢的兵种。就是容易死。

韩国黑鹰战机:黑鹰战机两只死一只坦克。而且只要战场不在敌人家,防空步兵、防空车就打不下来。 所以别让他闲着。普通的飞机也行就是不太好用。

美国伞兵:攻守皆宜,但一开始起手式兵营、矿场、空指部,过不久就出来的 第一队,确实才是整场的关键。防守宰人两相宜。

苏联:初期坦克和盟军基本相同。

蛛蛛(忘记真名了):可以对盟军的矿车进行毁灭的打击。(谭雅和海豹最怕这玩意,哈哈哈)

自爆卡车:这个就不用说了吧,速度很快威力大就是血少怕飞机

工程兵:用防空车带着一对工程兵,找对方漏洞进入对方基地,然后。。。。。。

4 进攻-------

坦克快攻:

建造顺序都是电-兵-矿-重-重, 出兵数量

① 分别为 1狗8大兵 狗探路8大兵对付对方探路坦克

② 2狗15大兵 狗探路15大兵抢中或者分2路骚扰对方

③2狗 20大兵 狗探路 15大兵抢中或者分2路骚扰对方

这3种打法最大的不同就是

如果碰到对方也坦克快攻的话

如果你出8大兵对方出15大兵 你出3个矿车抢中时不会断钱 他要出3矿车就会断 如果他出2矿车你可以出3个他出1个你就出2个然后再做坦克

出8大兵可以出3个矿车 15可以出2个20可以出1个 然后全坦克

不管是那种打法都有优点 和缺点 只要你的兵不会白死都有战略意图任何一种打法都无敌

不过不管什么建造顺序你一看对方开始出坦克你必须停止出矿车自己出坦克,看情况,如果对方离你远,你可以利用时间差出多一矿车.

因为对方攻到你家你还有兵,地堡,所以你少1-2台坦克不怕.

这个战术的精髓就是:进攻, 进攻,再进攻 ,进攻意识要强.一句话:进攻是最好的防守.

兵海(坦克海):

建造顺序都是电-兵-矿-重-重,

狗在这里起至关重要的作用。兵营出后可先出两个三狗,有机会就放对方兵营前,没机会可

藏一角落。矿车出来后配合狗杀掉其不多的兵。兵再占中。要适时的出狗。距离近时也要发挥碉堡的作用。拼

杀之际不妨出个裸奔工程师设路径绕道偷袭也是很艺术的。。尤以裸奔家族成员着重要发挥这一特长以提高裸

奔知名度。 然后狂出兵和坦克。这个战术对于苏联有很大的优势。比较远的话可以抽空出一个矿车,保证经济。

兵海高手必不可少的两大条件:

心理状态:不以赢喜,不以输悲,气定神闲,胆大心细,果断坚决,雷厉风行。保持兴奋状态却不失沉稳

作风。静中有动,动中有静。

操作:兵海着重于微操。要有同时操纵几路部队的手段。准确流畅的徘徊于冰天犹如自家门口。有意识的

左右敌方心神,抓住空隙给与打击。几路兵多管齐下,有的诱敌,有的偷袭。有的进攻,有的候补。有的假

攻,有的真攻。有的牵制,有的潜伏。

光凌坦克、天启坦克、多功能步兵车+超时空兵 战术。

注意防守,造出高级坦克(或出超时空兵放入到多功能步兵车里面),5个基本上就够用,光凌带着一些多功能步兵车(在前放空),天启带着几条狗过去。

尽快升到三级,那么基本上可以横扫战场。

缺点:

成形时间较晚,早期兵力较少防守困难,适合岛战登陆战。被发现后很容易被集中攻击,所以注意隐蔽。

突击战:

这个电脑使用的比较多,直升机+谭雅,防空车+工程师,防空车+恐怖分子,直升机+工程师。

这个很少用,不错评论了。

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starxing 回复于:2007-07-18 16:49:39

附上:(Z)

① 兵力的对比

本节对比一下各个主力兵种的能力。

1-1 联军主力兵种

主战坦克: 犀牛坦克 HP400,射速3.3,杀伤90

3星犀牛坦克 HP600,射速2,杀伤170

能力分析: 犀牛的特点是下盘稳固,攻击力强,速度比较慢

MVP兵种: 天启坦克 HP800,射速5.3,杀伤100

3星天启坦克 HP1200,射速3.2,杀伤200

能力分析: 天启坦克也是整个红警2里面的最有价值兵种(MVP),能打天打地,并且杀伤力强大

1-2 盟军主力兵种

主战坦克: 灰熊坦克 HP300,射速4,杀伤65

3星灰熊坦克 HP450,射速2.4,杀伤110

能力分析: 灰熊的特点是动作快,但是下盘不稳,攻击力弱

MVP兵种: 光棱坦克 HP150,射速6.5,杀伤65

3星光棱坦克 HP225,射速4,杀伤150

能力分析: 光棱坦克攻防和速度都不突出,但是射程很远,而且打到敌人身上光能反射,是远程兵种

1-3 兵种综述

各个主力兵种是坦克战中的主要角色,他们的各项能力应该熟悉,这样才能因地制宜,打好战斗。

② 辅助兵种

本节了解以下辅助兵种极其特点

2-1 联军

狗(价格200)——狗是人类忠实的朋友

红警2中唯一的动物兵种就是狗(乌贼是机器的),狗视野广阔,活动灵活,初期主要作用是探路,后期是在坦

克战中吸引对方的火力。

蜘蛛(价格500)——恐怖~好恐怖啊!!

蜘蛛行动灵活,速度快,但是视野狭窄,并且HP低,初期主要用来骚扰对方和防偷,后期在坦克战中偷袭对方

的后翼兵力。

动员兵(价格100)——价廉物美的兵种

动员兵行动慢,但是能有效的吸引对方的火力,站在己方和对方坦克中间的动员兵甚至在对方已经点了己方坦

克后,也能吸引对方的火力。

2-2 盟军

飞行兵(价格600)——快速反应部队

飞行兵的作用很大,能迫对方出防空部队,并且能通过快速的扯动,撕破对方的防御体系,为主力部队的进攻

提供方便。

大兵(价格200)——一旦让我蹲下~嘿嘿!

没蹲下的大兵和动员兵相当,但是一旦蹲下,攻击、射程加倍,并且能有效吸引对方的火力。

③坦克战的打法

本节介绍坦克战的主要打法

3-1 辅助兵种、MVP的数量

辅助兵种的价值应该不少于全部进攻兵力价格的5%,不多于15%。一般来说,比较正规的配合是:18坦克+5狗+

8动员兵,其攻击力能击败单一的23辆左右坦克。

另外,进攻兵力的5%左右可以使用一些非主力兵种,比如盟军小车和联军防空运兵车。

应该牢记,宁可少造一点主力兵种,也不可以没有辅助兵种。

到了中后期,应该注意MVP兵种的使用。对于天启坦克,可以用作核心部队使用,其数量不应该多于兵力总价值

的10%;对于光陵坦克,可以部署在主力坦克的后方,并用一定的辅助兵种和修理车保护,其数量不应该多于兵

力总价值的30%。

3-2 联军坦克战

套路1:

坦克分成两队,小队7辆左右,另一队是主力队。然后把狗和动员兵放在两队中间。

打仗的时候,先用小队坦克冲到对方坦克附近,然后回撤,主力和辅助兵种上前。

1 兵力的对比

本节对比一下各个主力兵种的能力。

1-1 联军主力兵种

主战坦克: 犀牛坦克 HP400,射速3.3,杀伤90

3星犀牛坦克 HP600,射速2,杀伤170

能力分析: 犀牛的特点是下盘稳固,攻击力强,速度比较慢

MVP兵种: 天启坦克 HP800,射速5.3,杀伤100

3星天启坦克 HP1200,射速3.2,杀伤200

能力分析: 天启坦克也是整个红警2里面的最有价值兵种(MVP),能打天打地,并且杀伤力强大

1-2 盟军主力兵种

主战坦克: 灰熊坦克 HP300,射速4,杀伤65

3星灰熊坦克 HP450,射速2.4,杀伤110

能力分析: 灰熊的特点是动作快,但是下盘不稳,攻击力弱

MVP兵种: 光棱坦克 HP150,射速6.5,杀伤65

3星光棱坦克 HP225,射速4,杀伤150

能力分析: 光棱坦克攻防和速度都不突出,但是射程很远,而且打到敌人身上光能反射,是远程兵种

1-3 兵种综述

各个主力兵种是坦克战中的主要角色,他们的各项能力应该熟悉,这样才能因地制宜,打好战斗。

2 辅助兵种

本节了解以下辅助兵种极其特点

2-1 联军

狗(价格200)——狗是人类忠实的朋友

红警2中唯一的动物兵种就是狗(乌贼是机器的),狗视野广阔,活动灵活,初期主要作用是探路,后期是在坦克战中吸引对方的火力。

蜘蛛(价格500)——恐怖~好恐怖啊!!

蜘蛛行动灵活,速度快,但是视野狭窄,并且HP低,初期主要用来骚扰对方和防偷,后期在坦克战中偷袭对方的后翼兵力。

动员兵(价格100)——价廉物美的兵种

动员兵行动慢,但是能有效的吸引对方的火力,站在己方和对方坦克中间的动员兵甚至在对方已经点了己方坦克后,也能吸引对方的火力。

2-2 盟军

狗——略

飞行兵(价格600)——快速反应部队

飞行兵的作用很大,能迫对方出防空部队,并且能通过快速的扯动,撕破对方的防御体系,为主力部队的进攻提供方便。

大兵(价格200)——一旦让我蹲下~嘿嘿!

没蹲下的大兵和动员兵相当,但是一旦蹲下,攻击、射程加倍,并且能有效吸引对方的火力。

3 坦克战的打法

本节介绍坦克战的主要打法

3-1 辅助兵种、MVP的数量

辅助兵种的价值应该不少于全部进攻兵力价格的5%,不多于15%。一般来说,比较正规的配合是:18坦克+5狗+8动员兵,其攻击力能击败单一的23辆左右坦克。

另外,进攻兵力的5%左右可以使用一些非主力兵种,比如盟军小车和联军防空运兵车。

应该牢记,宁可少造一点主力兵种,也不可以没有辅助兵种。

到了中后期,应该注意MVP兵种的使用。对于天启坦克,可以用作核心部队使用,其数量不应该多于兵力总价值的10%;对于光陵坦克,可以部署在主力坦克的后方,并用一定的辅助兵种和修理车保护,其数量不应该多于兵力总价值的30%。

3-2 联军坦克战

套路1:

坦克分成两队,小队7辆左右,另一队是主力队。然后把狗和动员兵放在两队中间。

打仗的时候,先用小队坦克冲到对方坦克附近,然后回撤,主力和辅助兵种上前。

这种打法的特点是吸引对方的坦克阵形变化,然后用辅助兵种吸引对方火力,并且用主力分割包围对方兵力。

套路2:

坦克分成两个大队,分占左右翼,中路用运兵车带上磁暴兵、蜘蛛等辅助兵种,冲入对方阵地,然后两个边路大队跟上,从两翼拖动过去。

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starxing 回复于:2007-07-18 16:50:17

红警坦克战全攻略

这种打法的特点是把对方的火力吸引到中间,然后从两边进行移动攻击。

综述:

联军坦克战的两个要点,一个是分队,第二个是拖动。这是因为联军坦克下盘稳固,可以有效的冲散对方的阵形。

3-3 盟军坦克战

套路1:

把坦克组合成三角形,然后在两翼放上狗,前方部署大兵,最好阵形中间有一辆修理车。

打仗的时候兵哥哥和小狗狗先上,然后坦克推进,注意要保证阵形不被破坏。

这种打法的目的是吸引、冲散对方阵形,并在攻击的同时修理自己的受伤坦克。

套路2:

飞行兵、狗和坦克组合。

飞行兵先上,待到对方防空部队过来以后狗儿们和坦克们一块上,当确认对方防空削弱以后,飞行兵们再上。

这种打法的特点是目的明确,利用盟军机动性和空军的优势进行进攻,最好坦克后面能跟上个修理车。

综述:

盟军的要点有两个:一是要注意阵形的稳固,最好不要分队;二是修理车和空中部队的合理运用。

3-4 关于打仗的时候偷

我很提倡多方位的进攻,但是不主张把战线拉的太长。

打仗的时候除非对方后方非常空虚或者你对自己的控制绝对有自信有把握,否则应该把精力方在指挥战斗上,不应该小偷小摸。

3-5 关于“遛坦克”

打仗的时候拖动坦克,促使它们移动攻击,俗称为“遛坦克”。

两种情况下应该遛坦克:

1、对方已经没有能有效吸引火力的辅助兵种,并且阵形比较集中;

2、对方已经没有能有效吸引火力的辅助兵种,己方坦克数量略多。

以下情况不应该遛坦克:

1、对方是联军,己方是盟军,并且双方兵力相当;

2、对方有能有效吸引火力的辅助兵种;

3、对方有明显的分队,并且有遛坦克的意图,此时应该把注意力方在吸引对方火力上。

遛坦克注意事项:

1、应该冲击对方薄弱的地方,尽量把对方的阵形冲散;

2、如果对方阵形集中,应该分队从外围遛过去。

3-6 关于受伤部队和炮塔的转动

受伤部队指“黄血”或者“红血”的部队,这些部队不应该再在火线上。如果是盟军,后翼部署修理车,及时把受伤的部队撤下来修理,如果是联军,应该把受伤部队放在后面,并且用辅助兵种加以保护。

后撤的部队也应该参与进攻,只不过是在靠后的位置上提供火力支援。

坦克在移动或者遇上辅助兵种的时候往往出现炮塔的转动,应该避免和利用这样的转动。当后撤受伤部队的时候,可以放任它们去攻击对方的辅助兵种,而进攻部队则应该尽量避免靠近对方的辅助部队,因为一次空转动相当于一次空炮,损失的不仅是时间。同样,应该把己方的主力坦克和辅助兵种部署在对方坦克的两侧,这样能有效的吸引对方火力,延缓对方发炮。