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正义防御抵抗-防御与正义vs兵工厂

tamoadmin 2024-09-15
无限正义和强袭自由都是哪边造出来的啊?两架原来是由扎夫特设计的 但最后是由终端机制造完成的强自是在seed-d 39话 无正是seed-d 42话出现的机体资料

无限正义和强袭自由都是哪边造出来的啊?

正义防御抵抗-防御与正义vs兵工厂

两架原来是由扎夫特设计的 但最后是由终端机制造完成的

强自是在seed-d 39话 无正是seed-d 42话出现的

机体资料

无限正义高达

机体诸元

名称:ZGMF-X19A Infinite Justice Gundam/インフィニットジャスティスガンダム/无限正义高达

型号:ZGMF-X19A

动力装置:新型内载核裂变能量炉

定位:近战格斗型突击人型兵器(Close-Quarter Combat Assault Striker Mobile Suit)

操作系统:「Generation.Unsubdued.Nuclear.Drive.Assault.Module Complex」

驾驶员:阿斯兰·萨拉

高:18.9米

重量:79.67公吨

装甲:Variable Phase Shift Armor(相互转移装甲)

隶属:奥布联合首长国

搭载舰艇:永恒号 大天使号……

服役年份:C.E.74

出场:《机动战士高达SEED DESTINY》第42话

制造者:旧克莱茵派

涂装特色:红、银(各个关节部位)

设计师:大河原邦男

内部特殊配备:

反中子

新型内载核裂变能量炉

可变式相互转移装甲(VPSA)

多重目标锁定系统

自我毁灭装置

主要武装:

固有武装:

MMI-M19L 14mm2 连装近身防御机关炮×2

MMI-GAU26 17.5mmCIWS 头部格林机关炮×2

MR-Q15A「狮鹫脚」小腿部光束切割器×2

MX2002 光束携带盾(左手)

·EEQ8 光束盾内藏有线式火箭锚(盾牌上方)

·EEQ8 「格里芬」光束盾内藏格斗重剑刺钉「Grapple Stinger」(位于盾牌右侧,易可拆卸作为大出力的光束军刀)

MA-M02G「超级蝎虎座」光束军刀×2

RQM55「烁刃」光束回旋镖×2

MA-M1911 高能量光束

武装:

Fatum-01(辅助攻击型飞行载具)

MA-M02G「超级蝎虎座」飞行器光束军刀

MA-M02S「蝎虎座之序」飞行器部分光束炮收纳时露出的短光束军刀×2

MR-Q17X「狮鹫2」飞行器主翼光束切割器×2

MA-6J Hyper Forties 飞行器光束炮×2

METEOR(流星装备)

武装详细

MMI-M19L 14mm2连装近接防御机関炮/MMI-M19L 14mm2 连装近身防御机关炮

MMI-GAU26 17.5mmCIWS/MMI-GAU26 17.5mmCIWS 头部格林机关炮

MA-M1911 高エネルギービームライフル/MA-M1911 高能量光束

MA-M02G シュペールラケルタビームサーベル/MA-M02G「超级蝎虎座」光束军刀

MR-Q15A グリフォンビームブレイド/MR-Q15A「狮鹫脚」小腿部光束切割器

MX2002 ビームキャリーシールド/ MX2002 光束携带盾

RQM55 シャイニングエッジビームブーメラン/ RQM55「烁刃」光束回旋镖

EEQ08 グラップルスティンガー/ EEQ8 「格里芬」光束盾内藏格斗重剑刺钉「Grapple Stinger」

MA-6J ハイパーフォルティスビーム炮/MA-M02S ブレフィスラケルタビームサーベル/ MA-6J Hyper Forties 飞行器光束炮

MA-M02G シュペールラケルタビームサーベル/MA-M02G「超级蝎虎座」飞行器光束军刀

MR-Q17X グリフォン2ビームブレイド/ MR-Q17X「狮鹫2」飞行器主翼光束切割器

机体简介

「无限正义高达」作为「正义高达」的进化版本,可谓是《SEED DESTTINY》里最具特色的机体之一。机体由「旧克莱茵派」参考在雅金·杜威攻防战中被毁的「正义高达」的机体参数在宇宙隐秘工厂与「突击自由高达」一起秘密开发完成。(有传言为旧克莱茵派从潜伏在ZAFT的科技人员手中得到的新型MS开发资料混合正义高达原有的参数资料制造而成。)机体采用大量高新科技,性能比之「正义高达」有数倍的提升。和「正义高达」一样被定位为近战格斗机体。全身布满武器。但却不缺少远距离作战的能力。主要近战兵器为光束切割刃。手持武器为新型蝎虎座光束军刀「超级蝎虎座」和「MA-M1911光束」,肩部搭载光束回旋镖可作光束匕首用。脚步也配备了光束切割器。防御装备为手持式盾牌,因此可抵挡实体刃的攻击,盾牌中部的光束盾发生器用以抵挡光束武器的攻击,盾牌下方也有具有攻击性的光束刺钉和内藏光束剑。背包搭载的Fatum-01飞行载具也配备了攻击性武器(可卸式,也可固定作战)。必要时可以脱离主机体进行突击行动。是战斗力在当时堪称最强的机体之一,近战能力比之「正义高达」有飞跃性的提升。

战史

1.奥布攻防战(后半战):在奥布后盘战中加入援助陷入苦战的强袭自由、在阿斯兰种子觉醒的情况下击退了真·飞鸟的「命运高达」。

2.弥赛亚攻略战(前半战):和强袭自由一起用METEOR系统攻下了镇魂曲第一中继站。

3.弥赛亚攻略战(后半战):和强袭自由一起守护永恒号对抗扎夫特军大军,之后以「光束剑全开」的状态打倒真·飞鸟的DESTINY, 在来用自身的武装「Fatum-01」配合大天使号击沉扎夫特军旗舰智慧女神号、最终用武装「Fatum-01」与晓的「不知火-移动炮塔兵装系统」合力破坏了镇魂曲结束了战争。

强袭自由高达

性能参数:

名称:ZGMF-X20A Strike Freedom Gundam/ストライクフリーダムガンダム/突击自由高达(或译:强袭自由高达)

型号:ZGMF-X20A

动力装置:新型内载核裂变能量炉

定位:高火力型炮击歼机型人型兵器(High-firepower gunner destruct fighter mobile suit)

操作系统:「Generation.Unsubdued.Nuclear.Drive.Assault.Module」

内部环境:单人标准式驾驶仓

驾驶员:基拉?大和

高:18.88米

重量:80.09公吨

装甲:Variable Phase Shift Armor(可变式相互转移装甲)

隶属:永恒号、大天使号(三舰同盟)

服役年份:C.E.74

出场:《机动战士高达SEED DESTINY》第39话 19分10秒

制造者:旧克莱茵派

涂装特色:白、蓝、黑、金(关节部分、手和胸部光束炮部分)

设计师:Kunio Okawara

内部特殊配备:

反中子

新型内载核裂变能量炉

可变式相互转移装甲(VPS)

多重目标锁定系统

新型通讯系统(用于对超级龙骑兵的操作)

主要武装:

固有武装:

MMI-GAU27D 31mm近接防御机关炮 × 2

MGX-2235“烈火”复相光束炮

MMI-M15E“旗鱼3”磁道炮 × 2(启动时位于腰部左右两侧、收纳时可滑动至裙甲后方)

MX2200 光束盾牌 × 2

MA-M02G“超级蝎虎座”光束军刀 × 2

MA-M21KF 多功能组合式高能量光束 × 2(可组合成二种样式、平时收纳于腰部左右两侧)

双手式:左右各拿光束可同时攻击两个敌人。

狙击式:将两把光束前后接合以长管枪来狙击远方的敌人。

武装:

EQFU-3X 超级龙骑兵机动兵装机翼 × 8

MA-80V 光束突击炮 × 8 武器

METEOR(流星装备)

简介1:

ZGMF-X20A Strike Freedom,如其型号及名称所示,是上一次大战末期由ZAFT完成的Mobile Suit ZGMF-X10A Freedom的直接的后继机。但是,本机在将在开发完成之前被秘密机关“Terminal”从ZAFT手中夺取了。之后,Strike Freedom作为永恒号的主力Mobile Suit介入联合?PLANT的战斗并活跃在将双方引导至停战。C.E.73,地球联合?PLANT之间爆发了第二次全面战争。为了终结这场战争,为自然人和调整者的争斗打上终止符,从双方暗中集结的人们组成了名为“Terminal”的秘密机关。其母体可以说是上一次大战末期,PLANT国内以西格尔?克莱茵所设立的抵抗组织。“Terminal”以被暗杀了的西格尔的女儿,拉克丝?克莱茵为中心,在上一次大战终结后仍继续活动。从ZAFT夺取了Strike Freedom的Terminal,将其作为用于结束第二次战争的杀手锏,最终决定将其投入使用。在隐藏在碎石带、名为“Factory”的秘密工场完成了的Strike Freedom,通过拉克丝?克莱茵托付给Kira?大和。Kira?大和是经历了第一次大战、第二次大战的人类最顶级王牌驾驶员并称得上击坠数最高的超级调整者。遵从拉克丝的指示,Terminal将Strike Freedom的机体性能配合Kira?大和调律至极限。结果,本机体得到了C.E.战史上可谓最强的Mobile Suit的评价,Strike Freedom搭载了新型的龙骑兵系统,为此可一口气扩大攻击射程。另外这种系统是即使没有特殊适应性的一般驾驶员也可以操作的新世代的龙骑兵。和Freedom一样,能发挥壮观的光学效果的背部折叠翼,是DSSD(深宇宙探查开发机构)开发的行星间航行用光脉冲系统“Voiture Lumiere”所发展而成的高推力推进器。由于高机动中操作需要优秀的判断力和熟练度,Kira?大和以外的驾驶员要使用的话是相当困难的。ZAFT基于大量生产Strike Freedom,以本机的大部队形成战线,以其压倒性的火力歼灭敌人的运用思想的中核而考虑。但是Terminal舍弃了将本机量产的想法,配合Kira?大和杰出的能力调律机体。结果,本机变成了可单独进行中距离?短距离的机动压制?游击的万能机。

与「无限正义高达」同样,由旧克莱茵派设在宇宙的隐秘工厂完成。机体理念参考「自由高达」的参数,是「自由高达」的强化版。采用了大量的高新科技,内置新型的核裂变能量供应器,比之“自由高达”性能有了飞跃性的提升。由于「突击高达(Strike Gundam)」和「自由高达(Freedom Gundam)」均不是专门为基拉?大和独身定制的机体,本机体在操控的设计上加入了基拉?大和的驾驶能力参数,做为授予基拉?大和的专用机。以基拉?大和曾经用过的两部爱机命名。

“突击自由”(Strike Freedom)名称最初为“超级自由”(Super Freedom),之后亦改名为“不朽自由”(Enduring Freedom),原意是与“无限正义”(Infinite Justice)相呼应,但由于“Enduring Freedom”为美国反恐战争作战名称,考虑到名称敏感,遂改为现时的名称“突击自由”。

「突击自由高达」外形虽与「自由高达」颇为相似,但装备设置上却有很大改变。首先是移除了背部的等离子光束炮,该功能被改为安装在腹部的「MGX-2235游击式复列相位光束炮」。背部的翼形背包搭载了新研制的「超级龙骑兵机动兵装」。原「自由高达」手部的盾牌被移除,改为了两手小臂上的光束防御盾。鉴此可以双手持枪。新型的光束来福枪也搭载了组合机构,可组合为更具威力和精准射击性的大型进行狙击。因之搭载的新型核能量炉使得机体的火力和功率输出比之「自由高达」有数倍的提升。

简介2:

在C.E.的战场上, MS是主角。模仿人类外型的巨大机械兵器的出现,让战场的面貌完全改观。最早将 MS当作兵器投入的是 ZAFT军。但是,将其地位提高到不可动摇的高度却是受被简称为拥有多种不同涵义--“高达”的数架 MS的影响。其中, ZGMF-X20A强袭自由高达靠着压倒性的性能以及让人惊异的战果,在 C.E.73年左右成为史上最强的 MS而广为人知。

本机是由 ZAFT统合设计局所开发。和 X10A自由高达的开发几乎是同一时期。因此,以系列来说虽然被归类在自由高达后继机的位置上,但是我们可以说这两架 MS的关系其实更接近双胞胎。但实际上,因为新装备的龙骑兵系统与高机动喷射器的开发比预定进度要慢,机体无法赶在战争结束之前完成。同时再加上缔结了禁止 MS搭载核能动力的尤尼乌斯条约给了其最致命的一击。强袭自由高达的开发数据、以及已经完成的基本配件都被封印到 ZAFT的仓库内,这架机体的命运原先应该是在这时候就已经划下了句号。

完成强袭自由高达的人,是从 ZAFT军那里弄来这部素体,被称为“终端机”的组织。 C.E.73,地球联合· PLANT之间爆发了第二次全面战争。为了终结这场战争,为自然人和调整者的争斗打上终止符,暗中从双方集结的人们组成了名为“终端机”的秘密机构。其母体可以说是上一次大战末期, PLANT国内以西格尔·克莱茵所设立的抵抗组织。“终端机”以被暗杀的西格尔的女儿,拉克丝·克莱茵为中心,在上一次大战终结后仍继续活动。从 ZAFT夺取了强袭自由高达的终端机,最终决定将其投入使用。为了避开联合军、 ZAFT军两方面的眼线,而在太空碎石带设立的兵器开发制造据点“工厂”中完成了本机,通过拉克丝·克莱茵托付给基拉·大和。之后,强袭自由高达作为永恒号的主力 MS介入联合· PLANT的战斗并活跃,最终将拉克丝·克莱茵推上了P.L.A.N.T.议长的宝座。

强袭自由高达搭载了以新型龙骑兵系统为首的强力火器、可扩大攻击最大射程。这种系统是即使没有特殊适应性的一般驾驶员也可以操作的新世代龙骑兵。和自由高达一样,能发挥壮观的光学效果的背部折迭翼,是 DSSD(深宇宙探查开发机构)开发的行星间航行用光脉冲系统“光轮推进翼系统”所发展而成的高推力推进器,其机动力凌驾于在 HiMAT模式时的自由高达之上。最后,强袭自由高达成了一架有着崭新概念的高规格 MS。但是,比起这些还要重要的是驾驶员基拉·大和的存在、因为本机原本就是为了基拉·大和个人使用而开发的 MS。

ZAFT原先是以作为量产机使用的目的来开发这架 MS的,“将本机的大部队形成战线,以其压倒性的火力歼灭敌人。”放在运用思想的核心。但是终端机遵从拉克丝的指示,把这个设计思想转换为制作专用机的设计方式,将机体性能配合基拉·大和的调律至极限。结果完成后的机体,由于高机动中操作需要优秀的判断力和熟练度,对基拉以外的驾驶员来说要驾驶是困难无比的一件事。本机亦变成了可单独进行中距离·短距离的机动压制·游击的万能机。

经历了第一次大战、第二次大战、拥有在地球圈中数一数二击坠数的王牌驾驶员基拉·大和,他能够在驾驶员中显得非常突出并非单纯只是因为他身为超级调整者所具有的超强身体能力的影响而已,他之所以能够成为顶级王牌驾驶员的真正理由,是拥有制式化训练出来的职业驾驶员闲难以达到的极具独创性的操纵技术——爆SEED。

“最强 MS”的称号,其实是喜爱这架MS的朋友对它的爱称。

机体解说:

BODY & HEAD UNIT [胸部][头部]

安设在头部的复合感应器,为了增大机能的强化和情报的处理量,进行了多层多数组化。这是为了满足大量装备的火炮,特别是龙骑兵系统情报的需要。

头部左右两侧装备了 MMI-GAU27D31 21mm CIWS。这属于 ZAFT新制式化口径的机关枪,通过自动控制负责近距离对空防御。 PS装甲普及、光束兵器成为主力的今天,依然有着对实弹兵器十足的信赖。强袭自由在设计阶段,还有着曾研讨是否搭载需占用大量空间以作弹仓的 CIWS,最后还是保留的经历。腹部的大型光束炮 MGX-2235 “烈火”复相光束炮,是使用了被联合抢夺了的 MS深渊高达所采用的同型组件。“烈火”的炮身配置在驾驶舱正下方,为了在无法预测的情况下保护驾驶员,采用了超高精度的镜面壁和能量护墙将其严密地遮蔽。机体腰部搭载了用于装备大量火器的复杂接头系统。在背面,为了搭载龙骑兵系统与光轮推进翼系统的复合推进翼,使用了高强度的大型接头接合。接头内部装入了用于确保大容量电流通路的高品位能量导管。

L

EG UNIT[脚部]

虽然 MS是模仿人类的外形制作,由于其外部覆盖坚实的装甲部材,所以无法做到与人类完全一样的动作。如果将各部件的装甲细致地分割,配合动作滑动,就可以做出更接近人类的动作,但是产生了装甲的缝隙,引致防御力的下降。

不过,预定由基拉?大和使用的本机,在最终设计阶段,采用了新的尝试。那就是通过将运动性能提升至极限,将中弹率压低至接近 0。换个说法就是只要不被敌人的攻击击中就对装甲无需求。在量子计算机的模拟中,中弹率无法达到 0,不过技术人员判断比起仅仅产生装甲缝隙的缺点,提升运动性的优点使其利大于弊。另外,负责开发的技术人员之间有着对基拉?大和极大的信赖,推进了这种方法的采用。完成后本机的脚部,能做出几乎与人类相同的动作。并且,作为等价交换,装甲与装甲之间产生了毫无防御的空间。实战中,驾驶员基拉?大和卓越的操纵技术,远胜于模拟的数据,据说在战场上根本没有中弹。不仅如此,也可得知如果本系统没有被采用的话,基拉的反应速度就无法在机体上体现出来。另外装甲的缝隙也起到了排出从机体内部通过关节部分溢出的剩余能量(发光现象)的作用。本机的成功丰富了实战的数据,开创了以王牌驾驶员使用为前提、制作在机体的一部分(配合驾驶员的能力特装化)采用同样系统的机体。

WING UNIT[背部大型翼]

EQFU-3X 超级龙骑兵 机动兵装翼 和 ZGMF-X10A 自由高达最大的区别,是将拥有机动姿势控制及散热板机能的背部大型翼,变更为超级龙骑兵的平台兼有高推力推进器机能的机动兵装翼。机动兵装翼是以 ZAFT的次期次世代系列的数据与 DSSD(深宇宙探查开发机构)开发的推进系统“光轮推进翼系统”的技术为依据的。

在机体上联动控制的 8枚翼,通过基拉?大和纯粹的操纵,展现出用于战场的兵器令人无法想象的美丽动作。名为超级龙骑兵的龙骑兵系统,是以 ZAFT开发的“不依存使用者的空间认识能力的次世代系统”为基础,加以了独自的改良。在开发阶段就预定基拉?大和担任驾驶员而设计的结果,多重锁定获得了自由高达之上的同时攻击能力以及利用遥控操作的全方位攻击能力。一般来说,仅处理这样的情报量就是常人如何也达不到的领域,除了超级调整者基拉?大和以外,不可能有人能最大限度地活用这种兵器。

另外,机动兵装翼拥有高推力推进器的机能,这是 DSSD(深宇宙探查开发机构)开发而成的 GSX401FW 观星者高达所采用的行星间航行用推进系统“光轮推进翼系统”所发展而成的高推力推进器。超级龙骑兵脱离后,这个推进器才得以最大限度地活用,变得可进行更惊异的高速战斗。发动之际可目睹蓝色的光之翼。但是这纤细的操作需要优秀的判断力和熟练度。另外, ZAFT也拥有“光轮推进翼系统”的基本原理, ZGMF-X42S 命运高达上也搭载了算是近种的同样的系统。

WEAPON[武器]

MA-M21KF 高能量光束

将自由高达的 MA-M20型光束“天狼座”发展改良而成的强袭自由的专用。也可通过将 2挺光束前后相连接,作为长射程的长程而运用。这是本机为即使单机也能对应远距离、近距离、敌机众多等各种各样的情况而制作的装备之一。要自如运用估计需要优秀的状况判断能力。

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MA-M02G“超级蝎虎座”光束军刀

自由高达装备的 MA-M01“蝎虎座”的改良强化版。 和无限正义的光束军刀是同样的东西,刀柄部分也可以连接使用,但是驾驶员基拉擅长二刀流的高速战斗,可以预料几乎不会利用吧。

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MX2200 光束盾

在欧亚联邦的“亚尔缇蜜斯之伞”的改良版 CAT-1X1/3 亥伯龙上搭载的单相光波盾的基础上,进一步改良而成。一般的盾牌在用于防御时会积累损坏,总有一天会被破坏掉,与此相比,光束盾根本不会累积损耗。虽然有使用时消耗大量能量的缺点,但对于通过核反应堆得到动力的本机来说不算是问题。

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MMI-M15E “旗鱼 3 ” 磁道炮

装备在腰两侧的磁道炮,是 MMI-M15 “旗鱼”的发展改良型。与旧式相比小型化,三折的构造变更为两折,但是威力反而得到提升。连接部安装了回转式的光束军刀挂架。但是有着在两腰安设光束的状态下,磁道炮由于滑动到后方而无法使用的缺点。

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『超级龙骑兵系统(Super D.R.A.G.O.O.N System)』

全称「超级龙骑兵系统」或“Super D.R.A.G.O.O.N System”。「DRAGOON」是「Disconnected.Rapid.Armament.Group.Overlook.Operation.Network」的缩写形式。意为“分离式高速兵装组合遥控网络”。是ZAFT开发的一项运用在人型兵器上的科技。

经雅金?杜威攻防战后对各种机动兵器的调查,证实了被安装在“ZGMF-X13A 神意高达”上的「龙骑兵系统」乃最具效率的兵器。ZAFT开始对这种能够脱离MS主体对周围敌人进行狙击的装置进行了发展研究,并获得了可观的成果。后由潜伏在P.L.A.N.T旧克莱茵派科研人员手中得到了这项科技。并开发了「ZGMF-X20A 突击自由高达」。该项科技也被安装在「ZGMF-X666S 传说高达」上。

新型的龙骑兵系统对驾驶员的驾驶技术进行了简易化,使得一般驾驶员都能对其进行有效率的操作,克服了原先对驾驶员必须有优良空间感才能高效率操纵该系统的客观条件。但对于拥有优良空间感的驾驶员却可获得更好的效果。

战史:

1.守护永恒号:首次登场是于动画第39话“天空的基拉”(或译“天空的闪光”)中、扎夫特的舰队搜查克莱因派位于L4殖民地孟德尔的MS工厂时永恒号为了防止根据地被发现而以自身为利诱,吸引扎夫特舰队的注意,在ZAFT舰队的攻击下几乎要击沉永恒号但是在突击自由高达参战之后情势立刻改观。凭借著强袭自由高达的火力及基拉的优秀驾驶技术与压倒性的火力在2分钟之内消灭了25架萨克(Zaku)、多部古夫(Gouf)并且瘫痪三艘战舰展现恐怖的攻击力。

2.奥布攻防战(前半战):因有LOGOS成员在奥布境内而被扎夫特包围,奥布虽然在晓的带领下一度扳回劣势但是在命运高达的加入之下奥布军逐渐支撑不住、在突击自由高达加入后成功逼退命运高达和ZAFT大军的攻势。

3.奥布攻防战(后半战):在第一波攻势受挫之后ZAFT调来智慧女神号、命运高达、传说高达全力进攻、基拉驾驶突击自由高达和命运高达、传说高达交战时陷于苦战,后来在无限正义高达加入后成功击退ZAFT大军保护住奥布。

4.弥赛亚攻防战(前半战):使用METEOR系统成功摧毁镇魂曲的第一中继点。

5.弥赛亚攻防战(后半战):在月球轨道上攻略ZAFT军的要塞弥赛亚、以一机之力保护永恒号与压制ZAFT的部队,后来更破坏雷? 扎? 巴雷尔的传说高达,最后以METEOR系统攻下要塞弥赛亚。

强袭自由高达,追踪最强传说的轨迹。

强袭自由高达虽然以 C.E.73年最强的 MS身份广为人知,但其实在正式纪录上它的出击次数仅仅三次而已。不过,因为不管哪一次都是和具有压倒性多数优势的敌人对峙,却能够颠覆战力差距取得胜利,所以让人留下鲜明的印象。同时,因为其驾驶员基拉·大和的特殊信念,不少被击坠的敌机驾驶员并未丧命而侥幸于战场生还。在许多亲身体验过它强大威力的“说书人”活下来的影响下,强袭自由高达的最强传说在很短的时间内就席卷了整个 C.E.世界。

1.战舰永恒号就出战

战舰永恒号被 ZAFT军的哨戒部队发现而遭受追击。从地球赶来,在永恒号内受领强袭自由高达的基拉·大和立刻出动。在不到两分钟的时间内破坏了 25架 MS,同时还剥夺了三架纳斯卡级战斗舰的航行能力,拯救了永恒号。

2.奥布国防卫战

以 ZAFT军为首的联军,为了追缉国际公敌罗德·吉普列尔,对不惜说谎提供庇护的奥布国发动攻势。驾驶强袭自由高达从大气层外直接空降的基拉参加了奥布国防军的防卫战斗,夺走 ZAFT军 MS的战斗力,击退了敌人。

3.安魂曲、弥赛亚攻略战

以巨大激光发振设备“安魂曲”以及新创世纪的宇宙要塞“弥赛亚”的强大武力为后盾,杜兰达尔议长开始推行命运计划。以奥布军为主的反抗势力为了摧毁这些大规模毁灭武器,进攻月球轨道。在这场战斗中,强袭自由高达在破坏敌方据点、以及歼灭防卫部队两方面都大为活跃。

求:美国退役空军少将查尔斯·斯文尼1995年5月11日在美国国会发表的演讲 英文原文

美国退役空军少将查尔斯·斯文尼1995年5月11日在美国国会发表的演讲全文

我是美国退役空军少将查尔斯.斯文尼。我是唯一一位参加了两次对日本原子轰炸的飞行员。在对广岛的轰炸中,担任驾驶员蒂贝茨上校的右座领航员,在对长崎的轰炸中,任编队指挥员。

作为唯一一个参与两次对日本原子轰炸的飞行员,我将陈述本人亲身经历的往事。我要强调指出,我所陈述的都是无可争辩的事实,而有些人就是无视这些明显的事实,因为这些事实与他们头脑中的偏见不符。

此刻,作为经历了那段历史的人们,我要陈述我的思考、观察和结论。我相信杜鲁门总统作出的对日本使用的决定不仅符合当时的情况,而且具有压倒其他可能选择的道义上的必要性。象我们这一代绝大多数人一样,我最不希望发生的一件事就是战争。我们作为一个民族不是骑士,我们不渴望那种辉煌。当我国正在大萧条中挣扎时,日本开始了对邻国的征服--搞什么“大东亚共荣圈”。法西斯总是打着漂亮的旗帜去掩饰最卑鄙的阴谋。

这种“共荣”是通过对中国进行残酷的总体战进行的。日本作为一个国家,认为自己命中注定要统治亚洲,并由此据有亚洲的自然资源和广袤土地。未有丝毫的怜悯和犹豫,日本屠杀无辜的男人、女人和孩子。在惨绝人寰的中,30万手无寸铁的平民被屠杀。这是犯罪。

这是事实日本认为美国是阻止其实现在亚洲的“神授”命运的唯一障碍。于是日本对驻扎于珍珠港的美国海军太平洋舰队进行了精心策划的偷袭。偷袭时间定于一个星期天的早晨,因为此时行动可以最大限度地摧毁舰队实力、消灭人员,给予美国海军以致命的打击。

数千名美国水兵的生命湮灭于仍然沉睡在珍珠港湾底的美海军亚利桑那号军舰里。其中的许多士兵甚至不清楚为什么受到突然袭击。战争就这样强加在美国的头上。

科雷希多的陷落及随后对盟军战俘的屠杀,驱散了对日军兽性的最后一丝怀疑。即使是在战时,日军的残暴也是令人发指的。巴甘省的死亡进军充满恐怖。

日本人认为投降是对自身、对家庭、对祖国、对天皇的污辱。他们对自身和对敌人都不手软。7000名美军和菲律宾战俘惨遭殴打、枪杀、被捅死,或惨死于疾病和讥饿。

这都是事实随着美国在广阔的太平洋向日本缓慢、艰苦、一步一流血地进军,日本显示出自己是冷酷无情、桀骜不逊的机器。无论战事是多么令人绝望,无论机会是多么渺茫,无论结果是多么确定,日本人都战至最后一人。为了取得可能大的光荣,日军全力以赴去杀死尽可能多的美国人。

美军开进的距日本本土越近,日本人的行为就变得越疯狂。

塞班岛:美军阵亡3000人,其中在最后几小时就死了1500人。

硫黄岛:美军阵亡6000人,伤21000人。

冲绳岛:美军阵亡12000人,伤38000人。

这是沉重的事实,凯米卡兹--即“神风敢死队”,驾驶装载炸弹的飞机撞击美国军舰。

队员认为这是天上人间至高的光荣,是向神之境界的升华。在冲绳海域,神风敢死队的自杀性攻击要了5000名美国海军军人的命。

日本用言语和行动表明,只要第一个美国人蹋上日本本土,他们就处决所有的盟军战俘。日本为大屠杀作准备,强迫盟军战俘为自己挖掘坟墓。即使在投降后,他们仍然处决了一些战俘。

这是事实

《波茨坦公告》要求日本无条件投降。日本人认为这是荒唐可笑而不屑考虑的。我们从截获的密码得知,日本打算拖延时间,争取以可接受的条件经谈判投降。

在8月6日之前的几个月里,美国飞机开始轰炸日本本土。一个个日本城市化为火海,成千上万的日本人死去。但日军发誓决不投降。他们准备牺牲自己的人民,以换取他们所理解的光荣和荣誉--不管死多少人。

他们拒绝救助平民,尽管我们的飞行员事先已就可能来临的空袭投撒了传单。

在一次为期10天的轰炸行动中,东京、名古屋、神户、大阪的许多地方化为灰烬。

这是事实

即使在用轰炸了广岛之后,日本军部仍然认为美国只有一枚炸弹,日本可以继续坚持。在8月6日之后,他们有3天的时间用于投降,但他们不。只有在长崎受到原子轰炸后,日本天皇才最后宣布投降。即使在这种情况下,军方仍声称他们可以而且应该继续战斗。一个陆军军官团体发起叛乱,试图截获并销毁天皇向日本人宣布投降的诏书。

这是事实

这些事实有助于说明我们所面临的敌人的本质,有助于认清杜鲁门总统在进行各种选择时所要考虑的背景,有助于理解为什么对日本进行原子轰炸是必要的。

像每一个男女军人一样,杜鲁门总统理解这些事实。伤亡不是某种抽象的统计数字,而是惨痛的事实。

---是否结束了战争?

---是的。

---它们是必须的吗?

---对此存在争议。

50年过去了,在某些人看来日本成为受害者,美军成为凶残成性的征服者和报复者;的使用是核时代的不正义、不道德的起点。自然,为了支撑这种歪曲,他们必然要故意无视事实或者编造新的材料以证明这种论调。其中最令人吃惊的行经之一,就是否认日军曾进行过大屠杀。

事物怎么会弄成这个样子呢?

答案也许会从最近发生的一些事情中找到。

当前关于杜鲁门总统为什么要下达对日本进行原子轰炸的命令的争论,在某些情况下已演变成数字游戏。史密斯策划的“原子轰炸后果”展览,显示了卑劣的论调,这种论调造史学界引起轩然大波。

“原子轰炸后果”展览传递出这样的信息--日本是受害者,美国是罪恶的侵略者。想象一下如果你的孩子去看展览,他们会留下什么样的印象?他们还会知道事实的真相吗?

在一个全国性的电视辩论中,我听到这样一位所谓的杰出历史学家声称,是没有必要的,杜鲁门总统是想用吓唬俄国人,日本本来已经打算投降了。

有些人提出,艾森豪威尔将军曾说过,日本已准备投降,没有必要使用,然而,基于同样的判断,艾森豪威尔曾严重低估了德国继续战斗的意志,在 1944年就下结论说德国已无力进行攻势作战。这是一个灾难性的错误判断,其结果即是阿登战役的激战。是役,数万盟军毫无必要地牺牲了,并冒着允许德国拖延战争和有条件投降的风险。

一个相当公正的结论是,根据太平洋战争的情况,可以合理地预期日本将是比德国更疯狂的敌人。

最后,有一种理论认为,如果盟军进攻日本本土,我们的伤亡不是100万,而是只要死上46000人就够了。只不过是46000!你能够想象这种论调的冷酷吗?

仅46000人,好象这些是无关紧要的美国人的生命。

在此时此刻,我要承认,我不清楚在对日本本土的部队进攻中美军将会伤亡多少人--也没有任何人知道。

根据对日本战时行为的判断,我的确认为,一个公正合理的假设是对日本本土的进攻将是漫长而代价高昂的。根据我们所知道的情况,不是根据某些人的臆想,日本不打算无条件投降。

在对硫黄岛--太平洋中一个英里的岛礁--的进攻中, 6000名海军陆战队官兵牺牲,伤亡总数达27000人。

但对那些认为我们的损失仅是46000人的人,我要问:是哪46000人?谁的父亲?谁的兄弟?谁的丈夫?

是的,我只注意到了美国人的生命。但是,日本的命运掌握造日本人的手中,而美国不是。数以万计的美军部队焦急地在大洋中等待着进攻--他们的命运取决于日本下一步怎么走。日本可以选择在任何时刻投降,但他们选择了等待。

而就是日本“无所作为”的时候,随着战事的进行,美军每天伤亡900多人。

我曾听到另一种说法,称我们应该与日本谈判,达到一个日本可以接受的有条件投降。

我从来没听任何人提出过与法西斯德国谈判投降。这是一个疯狂的念头,任何有理性的人都不会说出这样的话。与这样一个邪恶的法西斯魔鬼谈判,就是承认其合法性,即使是已经在事实上打败了它。这并不是那个时代空洞的哲学上的原则,而是人类的正义要求,必须彻底、干净地铲除法西斯恶魔的势力,必须粉碎这些邪恶的力量。法西斯的领导者已经无情地打碎了外交的信誉。

为什么太平洋战争的历史这么容易就被遗忘了呢?

也许原因就存在于目前正在进行着的对历史的歪曲,对我们集体记忆的歪曲。

在战败50年后,日本***轻率地声称他们是受害者,广岛、长崎与在实质上是一回事!

整整几代日本人不知道他们的国家在第二次世界大战中都干了些什么。这可以理解为什么他们不理解日本为什么要道歉。

与德国认罪的姿态不同,日本坚持认为它没干任何错事,它的行为是受当时局势的拖累。这种态度粉碎了任何真正弥合创伤的希望。

只有记忆才能带来真正的原谅,而遗忘就可能冒重复历史的危险。

通过精心策划的政治和公关活动,日本现在建议使用“太平洋胜利日”来取代“对日本胜利日”这一术语。他们说,这一术语将会使太平洋战争的结束不那么特别与日本有关。

有些人可能会提出,这些文字能说明什么呢?对日本胜利--太平洋的胜利--让我们庆祝一个事件,而不是一个胜利。

我要说,话语就是一切。

庆祝一个事件!类似于庆祝一个商场开业典礼,而不是欢庆战争的胜利。这将分裂整个地球。数以千万计的死者、数以千万计受到身心伤害的人和更多的人将会不知所措。

这种对语言的攻击是颠倒历史、混淆是非的工具。文字或话语可以像任何一 种武器一样具有毁灭性:上是下;奴役是自由;侵略是和平。

在某种程度上,通过抹除精确的描述文字而对我们语言所展开的攻击,要比10年前日本对我们进行的真正的侵略更具有危害性,至少在真正的侵略中,敌人是清楚的,威胁是清楚的。

今天日本巧妙地打起种族主义这张牌,以此来宣示其行为的正义性。日本不是进行罪恶的侵略,而只是从白人帝国主义中解放受压迫的亚洲大众。

解放!是的,他们用屠杀“解放”了2000万无辜的亚洲人。我坚信,这2000万无辜的人,他们的家人,他们的后代,永远也不会欣赏日本崇高的行为。

经常有人问我,用轰炸日本是否是出于报复,是否是蓄意毁灭一个古老而令人尊敬的文明。

对此,有如下事实:其一,在最初的轰炸目标清单上包括京都。虽然京都也是一个合法的目标,在先前的空袭中未曾予以轰炸,国务卿史迪文森把它从目标清单中去掉了,因为京都是日本的古都,也是日本的文化宗教中心。其二,在战时我们受到命令的严格约束,在任何情况下,不得轰炸东京的皇宫--尽管我们很容易识别皇宫并炸死天皇。毕竟我们不是为了报复。我经常想如果日本有机会轰炸白宫,是否也会像美国这样克制。我认为日本不会。

在此让我澄清一个事实,纠正一个长期以来的偏见,那就是我们故意选择人口密集的城市轰炸。我们要轰炸的每一个目标城市都有重要的军事价值。广岛是日军南方司令部所在地,并集结了实力可观的防御部队。长崎是工业中心,有两个重要的兵工厂。在这两个城市,日本都把兵工厂和部队配置于市区中心。

像在任何一场战争中一样,我们的目标--理所当然的目标--是胜利。这是一个不可动摇的目标。

我不想否认双方死了许多人,不仅两国,而且是世界。我不为战争的残酷性而骄傲而欢乐,我不希望我国或敌国的人民受难。每一个生命都是宝贵的。但我的确认为这样一个问题应该去问日本战犯,是他们以日本人民为代价追求自身的辉煌。他们发动了战争,并拒绝停止战争。难道他们不应为所有的苦难、为日本的灾难负最终的责任吗?

也许如果日本人真切地了解过去,认清他们国家在战争中的责任,他们将会看到是日本战犯要负起战争的罪责。日本人民应该给远东人民一个答复,是谁把灾难强加给远东各国,最后强加给日本自己。当然如果我们与日本人一道抹煞历史的真相,那么这一点是永远也做不到的。

如果日本不追询并接受真相,日本怎能安心地与自己相处,与亚洲邻国、与美国相处?

我和我的部属在执行原子轰炸任务时坚信,我们将结束战争。我们并没有感到高兴。而是一种责任感和使命感,而且我们想回到自己的家人身边。

今天,我站在这里作证,并不是庆祝的使用,而是相反。我希望我的使命是最后一次。我们作为一个民族应该对的存在感到恐惧。我就感到恐惧。

但这并不意味着回到1945年8月,在战时情况下,在敌人顽固凶残的条件下,杜鲁门总统没有义务使用所有可能的武器结束战争。我同意杜鲁门总统的决定,当时以及现在。

战后几年,有人问杜鲁门总统是否还有其他选择,他响亮地说:没有。接着他提醒提问者:记住,珍珠港的死难者也没有其它选择。

战争总是代价高昂的,正如罗伯特·李将军所说:“战争如此残酷是件好事,否则就会有人喜欢它。”

感谢上帝使我们拥有原子武器,而不是日本和德国。科学有其自身的逻辑,迟早会有人设计出。科学不能被否定。关于制造是否明智的问题,终将被已被制造出来这一事实所压倒。

由于德国和日本法西斯被击败,世界变得更好了。

亮剑的每集内容简介

第1集

1937年7月7日,抗日战争爆发。129师386旅新1团团长李云龙,率部凭借过硬的战术战法,越战越勇,让敌人闻风丧胆。在与日本坂田联队的交战中,成功从正面突围并干掉了坂田。同时国民党晋绥军358团团长楚云飞,也注意到了这个非同凡响的李云龙。

因李云龙抗命,上级决定让准备去延安学习的28团团长丁伟代替李云龙的原职。而调李云龙去后方做被服厂厂长。日军派出战斗小分队突袭了独立团,因团长孔捷指挥不利致使全团损失惨重,总部首长不得不再次抽调还背着处分的李云龙去独立团任职。

第2集

李云龙接到命令,带着被服厂的200套棉服来到386旅独立团。在路上原团长孔捷向李云龙介绍战情,并指出这次鬼子的打法较以往有所不同,他们三人一组弹无虚发,还专门照人头上打。李云龙了解情况后,任命其为副团长。

在两人的努力下,旅长喝下孔捷奉上的酒。败军而后勇,全团将士士气大振。日军利用中国俘虏进行训练,在少林寺练过功夫的魏大勇请战,出手不凡,徒手干掉鬼子军官,夺枪并带领众俘虏逃离。组织上派了赵刚做独立团政委,赵刚在归团路上搭救了刚刚逃出虎口的魏和尚魏大勇。魏大勇向李云龙提供了鬼子利用战俘进行徒手训练的情报后,受李云龙邀请留在军中。

第3集

根据丁伟的暗示,李云龙找到了国民军骑兵营,并派孔捷带领一营去万家镇偷袭。赵政委也慢慢开始理解李云龙的行为。随着骑兵精锐连长孙得胜的到来,骑兵连开始训练并初见规模。1940年日军增援部队挺进晋察冀,抗日开始了第二阶段的作战。

日军华北派遣区大队长山崎冶平在一次部队行进中偏离了预定行进方向,偶然发现了我军兵工厂。我军损失惨重,总部发出命令包围消灭长崎大队。并最终派出了386旅独立团。

第4集

李云龙带领部队,施行土工作业的方式向前挖战壕,依托掩体工事投掷手榴弹,打得长崎部队阵脚大乱。李云龙从新一团带来的得力助手张大彪带领突击队趁机挺进,刀枪混战山崎大队全军覆没。骑兵连伤亡13人,让李云龙心痛不已。

日军驻山西第一军司令莜冢义男身后两员大将都败在李云龙手下,这使其不敢小看李云龙这个人。李云龙在赵政委的帮助下开始学习文化知识,并带领战士们进行一对一的实战训练。

第5集

李云龙炖了一大锅肉作为奖励,在全团找出武功过硬的战士组成加强排。日寇军也受到宫野参谋长的命令,对特种部队的训练越发重视。二战区国民党团长楚云飞奉命作为友军,来独立团学习交流。楚云飞赠枪给李云龙,面结同心。

李云龙通过调查得知白家村的官兵和鬼子有勾结,遂决定以征面为名钓大鱼上钩。狡猾的山本却恐其中有诈不敢轻举妄动,在谈论军事的过程中,李、赵二人和楚消除了隔阂。此时张大彪来报说白家村面粉已经筹到,总部发现日军9旅向前行进,加紧派人调查到底是什么刺激了他们?

第6集

次日,正打算出发的李云龙收到总部来电。赵参谋早已在第一时间把李云龙的决策报告了上级,上级掌握到敌军情况有变。立即下令取消了计划,并派独立团保证总部安全,李云龙又私自率一营留守。

留守后的突然袭击打破了日军的计划,在进攻总部的途中日军观摩团部队全军覆没,而保卫总部的赵刚二营却受到了日军特种部队的强劲围困。副总指挥不得不撤离本部,最终赵参谋胜利完成了任务。

第7集

1942年,日本侵华总司令冈村宁次对晋中进行了残酷的大扫荡。驻晋第一军司令官(筱冢义男)奉命制定了针对性极强的A号作战计划,八路军部队损失惨重。之后,八路军制定了与民兵相结合的战略,开展了麻雀战、地雷战、地道战等战术与之周旋。

云龙的部队也在战斗中损失惨重,骑兵连在最后的对决中,在没有子弹的情形下用战斗,到最后一刻。独立团也只剩下了不到一个连的人手,在辛庄和鬼子进行了最后的防御战。敌人的嗅觉越发灵敏,直逼总部。八路军副参谋长左权在指挥机关与部队突围时壮烈牺牲。

第8集

李云龙的部队和鬼子玩起了“挑帘战”,为了防止敌人的炮轰,不得不先把鬼子放进村里再在晚间兵分两路进行突围。突围过程,中李云龙生病,打起了摆子。路上李云龙一行碰到了日军扫荡村庄,为了掩护老百姓李云龙下令开枪以吸引敌人兵力。

百姓顺利撤退后,重病在身的李团长执意要留下掩护,大家情急之下魏大勇打昏李背其转移。日军发现后欲活捉两人,魏大勇把李云龙拖至村中一空房中隐妥。赵刚带领部队俘虏了一批驻守伪军,乔装成伪军的赵刚部队顺利与赵家峪村民兵会合。在妇卫会主任杨秀琴同志的帮助下,按预定路线回返寻找李云龙。紧急关头赵政委及时赶到,打散日军包围圈。

第9集

独立团在赵家峪伤亡过半,李云龙病倒,赵刚主持工作。为救李云龙的命和尚魏大勇甚至动粗让郎中治病。李云龙的内心因为战事忧心忡忡,独立团为掩护百姓第一次出现了这种状况,日军也在此时商讨方案准备第二次反击。

他们的目标锁定在独立团,并命专人研究李云龙这个让他们头疼的人物。 李云龙改变战略决定搞游击战,他们的行动也得到了妇救会长秀芹的帮助。而李云龙也在一次打赌中输给了秀芹一支枪,这支枪日后还真救了秀芹一条命 。

第10集

秀芹缴获两支日军交给李云龙,日军抓到朱子明,在凌迟逼供手段的恐吓下,他招供出自己的身份。钱伯钧与郑谦一两人的见面,颇有些意味。平田一郎特使的身份让郑谦一使出浑身节数拉拢钱等人加入日军的战营、日军采取步步蚕食的作战方式进军,而钱伯钧的队伍却出现了异常。楚云飞火气冲天,决定去探一探钱伯钧是否反水。

而钱的反水迹象也传到了李云龙的耳里,钱伯钧最终还是道出心意决定拉出队伍反水,楚云飞不理解他的心意,而钱却有自己的一套道理。全部钱的队伍以枪要挟楚,就在此时李云龙收到警报,钱已动手李云龙意识到楚有危险。他迅速部署准备战斗,战斗自然全胜,楚决定自己收拾钱伯钧清理门户收回面子。另一面秀芹再次找到李云龙,让他给妇救会讲课。两个人拉拉扯扯让李云龙更加为难 。

第11集

山本在向筱冢义男汇报战况时,指出:楚云飞的战略思想不容忽视,另外楚云飞这个人,也值得关注。因为他是一个不会消极避战只会主动出击的职业军人。深夜秀芹主动找到李云龙,并向其表白心声并让李云龙娶她当婆娘。

李云龙嘴上说等抗战胜利后再说,可还是忍不住拥抱了秀芹,山本致电莜冢义男,说自己已对赵家峪村周边各部的地形及防御能力进行了侦查,并准备等待时机突袭赵家峪。李云龙和魏大勇化妆成商人,进城密会楚云飞。

在城中偶遇功夫不俗的段鹏,并将其招至部下。李、楚二人在茶楼会面会面时,楚云飞欲讨回李云龙在李家镇兵变时趁机收缴的装备,遭到李云龙的拒绝。面对李云龙的赖帐,楚云飞亦感无奈。李、楚二人几乎同时得到情报,宪兵队长平田一郎是夜要在聚仙楼摆酒为自己祝寿。面对此情报,二人一拍即合,遂赶去赴会并联手将平田一郎及赴会的日军军官全部击毙。

第12集

李云龙赴会的情形在赴宴当晚被摄影师无意拍了下来,这让一直不知李云龙何许模样的莜冢义男很是高兴。他在见到李云龙照片之后评价说:李云龙,虽然不过是一个不成熟的民族主义者,但是如果这样一个人出现在合适的场合,便会惹出大乱子。

李云龙深夜查哨路遇,早已在村口等候的秀芹要李云龙尽快娶她,可李云龙坚持要等抗战胜利后再说。秀芹一气之下找到政委。赵刚答应为秀芹做主并亲自找到李云龙,并要求李云龙尽快与秀芹完婚。正当全团上下为团长李云龙的婚礼忙得热火朝天的时候山本特种作战小分队出发了。

第13集

李云龙和杨秀芹在村里成婚,战士们都来助兴。日军山本的特种部队也恰在这个时候决断进行突袭。朱干事暗中给敌军透露了此情报,日军觉得这恰是个进攻好机会。李云龙的责任心让他在新婚之夜也没忘了查哨,在查床的发过程中现朱干事连人带枪出走以后引起李的警觉紧急集合。

军交火日寇抓走了家中的秀芹,并焚村,李云龙拖着受伤的赵政委和仅存的八名战士突围离开山本部队,来到将军岭遇楚云飞部队。楚奋勇出击,山本提出和谈。在双方僵持的时候残余力量趁机逃跑至平安城。李云龙得到消息,命各营队迅速集合。汇合后的各个营扩展力量已接近万人。

第14集

李云龙指挥部队准备解放县城并救出自己的老婆。山本部队向莜冢义男求援。新1团也得到情报决定放过敌人小批骑兵,阻截日军步兵,大力支援李云龙的解放县城战役。楚云飞的358团也发现了日军部队的变化,同样决定增援。

阻击拖延了时间,间接支援了李云龙部队的攻击。随着平安镇外围的高地失手,增援的部队也把日本援军挡在了路上。县城即将失守,山本想利用抓来的秀芹做文章,试图和李云龙谈条件。为减少部队人员伤亡,李云龙仍旧选择了牺牲秀芹,并向着城墙上开了炮。

第15集

李云龙安葬了新婚妻子,总部对这次战果颇丰的战役给予了很高的评价。在旅长的工作室李受到上级指令,未经请示进行战斗与战斗的成绩功过相抵。李云龙去探望养伤的赵刚,偶遇医务室的护士小郑。

赵刚一方面对李云龙的战斗胜利表示喜悦,同时也对自己如果在场的后果流露出一丝担忧。楚云飞将两个营的兵力驻守在李云龙团部所在地——大孤镇,此举激怒了李云龙。李云龙亲自登门楚府,要与楚云飞理论理论。

第16集

楚、李二人在此问题上未能达成协议。楚云飞的运输队在运输粮食衣被途中遭到黑云寨土匪谢宝庆一伙的围截,回城途中巧遇孔捷骑兵,孔捷替其夺回了物资。李云龙请新一团和新二团团长一起喝酒,饭桌上提出三团统一调配的方案,并要孔捷先不要还前日的被劫物资,还派八路军驻营中央军营地对面。

目的是抵挡住楚云飞的大孤镇双营,为日后的国内战争作准备。楚双营开始慌了手脚。楚云飞想带领部队攻打黑云寨,李云龙得到消息后设路卡阻挡楚友军的粮草路线。孔捷也向前来索要当日被扣物资的358团参谋解释此物资被李云龙截走,被逼无奈的楚云飞笑言这次自己失算。

第17集

楚云飞找到李云龙要把大孤镇的三个营撤掉,李云龙装作不知情,张大彪解释这是师部要求的军事演习,李也假意要先与上级汇报。楚云飞的部队粮草皆断,不得不提出先撤兵。楚云飞围剿谢宝庆的事情被新二团孔捷知道,孔捷找到楚云飞提出收编黑云寨,楚云飞再次收剑回鞘。

和尚陪新兵段鹏回家看望重病的母亲,在青云镇遇到日伪路卡。两人将枪藏在老鸦窝里,不曾想通关时因为身强力壮被伪军抓去给日军修炮楼。两人在工地上假意打架,引来看守的5名日本士兵,并将其干掉,其后与赶来援助的其他日本兵展开了枪战。

紧要关头独立团派来的战士将两人救出。孔捷与谢宝庆谈妥收编事宜。楚云飞进驻安化城。和尚在送信途中遇到谢宝庆一伙劫财,和尚出手自救杀死了几个匪徒,被后来赶到的二当家山猫身后偷袭,惨死黑云寨。李云龙得知不由孔捷劝说,带领一个营围剿黑云寨,寨主谢宝庆逃跑,李挥刀让二当家偿命。养伤归来的赵刚没能来得及阻止李云龙。

第18集

因为砍死二当家的事情,李云龙被降为一营营长,团长职务由赵刚代理,记大过处分一次。楚云飞缴了区小队的械,发请柬邀请李云龙,言明非李至不还。赵刚反对李前往,认为这是鸿门宴,两人起争执。

楚云飞的确接到上级指令除掉李云龙,楚云飞痛下决心,将个人情感让位于政治。李云龙赴宴,楚云飞提出收编李云龙来楚部队,做副师长,并提出取消安化***的边区政府,遭李云龙的婉言谢绝。席上一番话李云龙吐露自己是缠了一身炸药来赴宴的,让楚云飞不得不撤下了事先安排好的兵队,送李云龙打道回府。

第19集

日本宣布无条件投降,石川少佐在马关据点的部队接到命令,缴械给中央军。八路军386旅李云龙的独立团抢了准备接受缴械的中央军衣服和装备,抢先接受了缴械,楚云飞的部队扑了空。两支部队因此激战一夜,均伤亡惨重。

几天后楚云飞部队某营正在接受伪军投降时,再次遭到八路军的包围,国军伪军一起缴了械。其后内战爆发,作为华野某纵队2师师长的李云龙请示调动中野的赵刚来2师作政委。李云龙的部队再次和楚云飞的89师交锋。

李云龙带领突击小分队直缴楚云飞指挥部,楚先一步逃离。俘虏的敌人中找不出高层将领,李云龙便让俘虏进行5公里长跑,不久大鱼们就纷纷落网。上级派遣赵刚去政治部,李云龙为了留下赵刚,假意冲动,激将法并没挽留住赵刚。李云龙将俘虏来的军乐队送给赵刚当礼物。司令下令李云龙抢占赵庄,李与楚两冤家再聚头赵庄。

第20集

李云龙和具备优良美式装备的楚云飞在徐蚌会战中过招,双方都损失惨重。李云龙派侦察兵夜闯楚军炮兵阵地,摧毁国军的榴弹炮阵地,破坏八枚榴弹炮,俘虏一名炮兵参谋。楚云飞的炮兵参谋被李云龙次日释放,临行前让其捎张战略地图回楚师。

炮兵团到位,司令部决定用炮兵阵营换下李云龙的二师。随着援兵的到来,楚云飞的部队节节败退,阵地失守。李云龙找到赵刚,希望赵刚把俘虏军借自己补充兵力,赵刚应允。楚云飞看到参谋带回的地图,形势对己极其不利,迁怒于被俘虏的于参谋,将其枪毙。在歼灭黄百韬的战斗中,李云龙又突发奇想,没有按照既定战略计划,反转部队前行方向直捣楚部队后腰。

第21集

李云龙部队误打误撞闯入了敌人74师师部,一通乱打为七纵十纵部队打开了局面,缴获的大量。军用物资被同样通过村子的五师发现,两部队为争战利物资起了争执,李云龙一贯的阳刚作风夺回物资。

总部派赵刚接应原来同为燕京大学同学、一直埋伏在国军部队中的特工——黄维兵团110师副师长陈少游,为我军提供军需物资作为后防保障,里应外合,我军一举歼灭黄维兵团,赵刚顺利完成任务归队。

李部队穿上缴获的国民军战服与楚云飞进行了最后的对决,两人均身负重伤。李被送往前线医院救助过程中需要输血,o型血的护士田雨主动献血。赵刚闻讯赶到,阻止了听说李生命仍有危险,对医生不敬的李云龙部下段鹏。在病榻前,赵刚对李过去点滴的倾诉让李从昏迷中苏醒,门口倾听的田雨也深深被打动。

第22集

病床上的楚云飞还惦念着李云龙,为两人各为其主而无法成为挚友甚至今后无法再相见而扼腕。89师失利,国军80万部队损失殆尽。医院政治处主任罗万春张罗着给护士田雨介绍对象,田雨不从,赌气离开部队要过江。

赵刚放心不下李云龙,送来两箱汾酒为其解苦。李云龙对之前的护士阿娟的护理表现出极大的不满,院里决定换田雨为李云龙护理。在悉心照顾李云龙的过程中,田雨和李云龙的情愫也渐渐打开。与此同时,部队给李云龙派来了新的警卫员“小木匠”陈晓春。

第23集

王副军长来电给罗主任,他原来也看中了田雨,得知田雨正和李云龙交往后表示要两人公平竞争。李云龙向赵刚倾诉了自己对田雨的爱慕之情。李云龙在罗主任处偷摸喝酒的事情被田雨发现后,李云龙主动上交了“杏花村”。

田雨向李云龙倾诉了自己因为罗主任天天给自己介绍首长结婚而不想继续在医院工作的事情,李答应帮她想想办法。王副军长来到医院找小田,三人对峙,罗主任夹在中间费力不讨好。李云龙觉得王副军长眼熟,原来在肃反运动及其后的松云岭战役中曾经有过交往。王副军长自知在当年的运动中理亏,不再敢纠缠田雨。

第24集

李云龙给赵刚写了一封信,希望部队胜战后两人还能做搭档。全医院的人都看出了李云龙和田雨的非正常护理关系,只有田雨还天真的以为两人不过是好朋友。李云龙的病基本痊愈了,打算出院出院之前李云龙向田雨摊牌,希望田雨能一起走并嫁给自己。

田雨经过半个小时的深思熟虑,只求李云龙尊重自己父母的态度。李云龙到田家拜会其的父母,希望征得二老同意。鲁莽的李云龙和书香出身的田雨父亲产生了分歧,夺门而出,在院子里自行罚站以表决心。

第25集

田墨轩同意了李云龙和田雨的婚事,这让李云龙和田雨倍感欣喜。洞房中二人立下互不背叛的誓言。1949年11月,楚云飞率残部撤离大陆并登上“青云号”护卫舰,向台湾驶去,登舰前他只捧起了一把祖国的泥土带在了身边。1950年底李云龙伤愈归队,并被任命为C军代理军长。

同年朝鲜战争爆发,李云龙多次请求率兵赴朝未被批准,李云龙无奈只能满怀怨气在作战室里“纸上谈兵”。李云龙和田雨因一幅油画和一架钢琴发生争执,这让田雨很是伤心。在家庭矛盾渐渐暴露之时,冯楠成了田雨唯一的倾诉对象。田雨怀孕后李云龙对田雨的态度有所缓和,并主动向田雨认了错,还让田雨以后看他的实际行动。

第26集

赵刚的婚事一直让李云龙牵挂在心。当李云龙得知田雨的同学冯楠要来军部时,认为战机已成熟,便佯装旧病复发,将赵刚诓到军部。赵刚到了军部之后得知被骗后大发脾气,并扬言不见冯南。可谁知当赵刚和冯楠见面后,二人却谈的很是投机。

李云龙奉命到南京政治学院学习,可没想到一到政治学院就因为自己晚报道两天而被罚扫马路。李云龙在学习期间因教员曾是自己的俘虏而捣乱课堂、顶撞教员、聚众起哄,他因此遭到院长批评,不但要写检查而且还要当着全体学员的面向教员道歉。后来李云龙在孔捷的感染下也对学习发生了浓厚的兴趣。

第27集

李云龙在军事学院表现一直不错,并经常研究登陆作战的战例和战法。学院院长很高兴,并要求李云龙对岛屿登陆作战进行有针对性的研究。田雨来信说儿子已经出生,并在信中要李云龙抽空去探望自己的好友张白鹿。张白鹿见到前来探望自己的李云龙之后便很快对李云龙产生好感,没过几天张白鹿就不请自来并邀请李云龙参加舞会。

而后又不断地约请李云龙去听戏、看**。张白鹿对李云龙的攻势让孔捷有些不安,孔捷便时常提醒李云龙注意。1955年1月发动一江山岛战役,不到二十个小时便攻破了国民党军号称功不破的钢铁堡垒。张白鹿渐渐爱上了李云龙,经常请李云龙到家中做客。与此同时张白鹿的善解人意也让李云龙有点不知所措。

第28集

军事学院放假,李云龙回家看儿子,在家中因为儿子名字的问题又与田雨发生争执。田雨父母来访,在其谈到军事与经济的关系时,田雨的父亲与丁伟和李云龙的意见发生了分歧,并引起争执,李云龙也为此大发脾气。可渐渐的田墨轩的战略眼光却引起丁伟的极大兴趣,田墨轩的论断启发了丁伟和李云龙,二人在交流中确定了自己的毕业论文方向。

李云龙回到军事学院后依旧不断到张白鹿住处赴约,甚至酒醉后夜不归宿。孔捷发现后认为事情比较严重,果真如他当初所说致电给田雨并要求田雨来军事学院看一下。田雨接到电话后悲痛不已,并打电话给冯楠诉苦,并准备与李云龙离婚。然而在冯楠的一番劝慰下田雨决定去南京追回李云龙。

第29集

田雨到政治学院探望李云龙,这让李云龙有些不快。然而田雨的真诚却深深打动了李云龙,李云龙也将自己与张白鹿的交往真相和实情一五一十的和盘托出。此时张白鹿突然出现,三人在经过一番交谈过后李云龙最终还是选择了田雨,张白鹿痛心不已掩面而去。李云龙和田雨到北京探望冯楠和赵刚,李赵二人大醉。赵刚嫉恶如仇的性格让李云龙有些担心,赵刚的正义感和良知也让冯楠整日忧心忡忡。

第30集

李云龙回到南京政治学院不久便和孔捷、丁伟一起因授衔问题对上级首长有些意见,故在集合时不换五五式军常服。院长语重心长的批评了三人,三人承认错误并要求完成毕业论文后参加国庆阅兵。孔捷在写论文的时候谈起了朝鲜战争,感慨万千,三个将军陷入沉思。

最后李云龙确定了自己论文题目:《论军人的战斗意志和亮剑精神》。李云龙的论文受到学院上下一致好评,并在毕业前夕被授予少将军衔、独立自由勋章、八一勋章和解放勋章。在天安门广场的阅兵仪式上李云龙和战友们缓缓举起右手向军旗敬礼。

扩展资料:

《亮剑》是一部战争艺术和传奇色彩融会贯通的主旋律作品。剧中,爱国精神与英雄主义、铁血丹心与人世常情、斗智与斗勇、友情与爱情交相辉映。《亮剑》的最大突破在于:把社会潜藏着的传统审美心理变成了现实,把战争题材领域呼唤了几十年的期盼变成了现实——掘出了中国式的“巴顿将军”。

在完整版《亮剑》中加大了对战局的分析,充分展现了我军战士的军事素养和朴素的军人素质。而解放后,李云龙与张白鹿的感情也是观众关注的焦点,此次的完整版也完善了这段戏的铺陈,既增加了故事的整体连贯性,又让观众看到了一个更加完整、更加生活的李云龙,使他的形象更饱满、更真实。

参考资料:

亮剑-百度百科

红警2为正义欢呼中国篇之保家卫国攻略?

只须要在基地建造完成后,做好防御系统,再购买15辆以上的光菱坦克,并且购买5辆以上的多功能步兵车去攻打就行了。注意,让光菱坦克走在前面,多功能步兵车跟好,随时准备防空。打字好辛苦的,给分吧!我是依照我的“作战”经验告诉你的。

怒之铁拳的怒之铁拳1代

针对BK1里三名主角特性相差不大的问题,BK2做出了巨大改变。黑人ADAM由于性能跟AXEL没有本质区别,被改为剧情NPC,而不可选用。新增加两名角色,一名是大壮型角色,速度慢、威力大,以强力投技为主。自从《快打旋风》的HAGGAR市长、《街头霸王2》的ZANGIEF走红之后,这类大壮型角色很受欢迎,所以SEGA自然就加入了这样一个人物。另外一名正好与之相反,速度极快,但威力极小,游戏中被设定成一个孩子。为了强调他的速度感,游戏中还把他设置为唯一一个具有快跑功能的角色,制作方是想以此让他跟另外三名角色的打法产生巨大区别。BK1保留下来的两名角色AXEL和BLAZE也做了调整,作为主角的AXEL力量、速度都较强,而BLAZE则成为本作中唯一一名各项技能最平均的角色。为了合理解释这样的角色变动,游戏制作者还重新编写了故事。本作在武器方面删去了BK1的酒瓶,保留了BK1其他武器,同时增加了忍者镖、忍者刀、手榴弹等更为危险的武器。本作角色在武器使用上也突出了个性,基本原则是力大者使用水管、长棍这类武器更趁手,而力小者就会有较大的收招硬直。巨汉MAX使用棍棒之类超强,女人BLAZE使用起来就比较慢但是带防空效果,小孩SKATE使用长武器时则更是出招、收招硬直都很大。而BLAZE善于使用小刀,她使小刀的功夫比其他角色都强。借助新技术和高容量,四名主角的造型很细腻逼真。本作的画风采用类似油画的风格,人物质感很好。BLAZE显得更为漂亮与性感,更为暴露的装束愈发接近《闪电女侠》(FLASHGAL)的造型。AXEL经过重新描绘,变得更像《快打旋风》中的CODY,简直可以算作他的克隆体。有意思的是很多敌兵也似乎都来自于《快打旋风》和《街头霸王2》,那种善于投技和铲腿的朋克跟《快打旋风》里善于偷拳的朋克极为相似,新增的光头则几乎就是《快打旋风》里的光头杂兵翻版,名叫ZAMZA的BOSS从形态到招数都活脱脱是“街霸”里的野人BLANKA,飞人BOSS有“街霸”里VEGA(警察)和BALROG(叉子)的影子,而拳王BEAR则是“街霸”里BISON(拳王)和SAGAT(泰王)的结合体……BK2的招数也大量模拟《街头霸王2》:波动拳(气功掌)、升龙拳、倒立旋风腿、螺旋钻、旋风掌……这些明显带有“街霸”标记的招数都出现在BK2中。从流出的测试版来看,最初的设定对“街霸”的模拟更多,比如指令升龙拳(GRAND UPPER)是离地的,还有类似“街霸”的“龙卷旋风腿”。也许是觉得这样有点过分了,制作者才在正式版里把“升龙拳”改成不离地的形态,并且删除了“龙卷旋风腿”。可见,BK2的制作人员是想借助“街霸”的流行元素来推广自己,同时也是憋了一口气,要在MD主机上做出一部真正“街机化”的大作,向CAPCOM致敬并超越它。故事背景是这样的:在那场激烈的战斗后,ADAM、AXEL、BLAZE的三人小组干掉了X先生,摧毁了控制城市的组织。正义得到伸张,整个城市重新恢复了秩序、繁荣和安宁。ADAM重回警察局工作,在城市的边缘租了一套房子,和弟弟SKATE住在一起。AXEL和BLAZE都离开了城市,AXEL替人做保镖为生,而BLAZE则当起了舞蹈教师。一年后的一天,AXEL忽然接到SKATE的电话,说ADAM失踪了。AXEL和BLAZE急速赶到ADAM的住处,在凌乱的家具旁发现一张照片,照片上赫然是被铁链锁住的ADAM和面目狰狞的X先生!原来X先生并没有死,如今他东山再起,组织了更大的犯罪集团前来复仇。他了ADAM,想以此诱出AXEL和BLAZE加以。AXEL和BLAZE救人心切,明知山有虎,偏向虎山行。但此时X先生已经重新控制了警察局,原先帮助AXEL的警察也迫于形势选择了逃避。这样AXEL和BLAZE就必须完全凭一己之力同黑势力较量。虽然SKATE执意要参加这次行动,但实力仍然不够。就在这时,AXEL的好朋友,闻名摔角手MAX仗义出手相救。于是,这四名热血的斗士怀着必胜的信念,又重新踏上了狂乱之街……BK2是一部真正体现“格斗精髓”的清版动作游戏,在打击手感、招数判定、技术要求、战术思想等方面,比起当时最强的街机清版动作游戏都毫不逊色。但可惜的是,游戏制作着显然为了让游戏大卖而过分迎合动作苦手玩家。本作的默认难度NORMAL被设置得非常简单,即使是不常玩动作游戏的玩家也可以轻松过关。这样做虽然爽快度颇高,但却很难让人真正体会到BK2的精妙之处。BK2真正的魅力体现在HARDEST难度和隐藏的MANIA难度。前者基本相当于街机同类游戏正常难度,后者则是一个比所有同类街机都要难和刺激的疯狂难度。也只有这个难度,才能真正体现本作副标题“死斗”的寓意。以下对BK2的评判,都是基于最高难度而言的。隐藏难度的选法是:菜单画面下,2P手柄按住A+B进入OPTION,即开启隐藏选项。生命数最多可调到9,难度增加VERY EASY和MANIA,另增加选关项目。前文说过,一开始《怒之铁拳》给人的感觉是一部模拟《快打旋风》的游戏,但是到了BK2,它和CAPCOM同类格斗清版游戏的区别就很明显了。CAPCOM的动作游戏,除了《圆桌骑士》这个异数之外,其他的打法都或多或少存在模式化的影子,主角的实用招数并不多,往往可以通过一到两招固定招数,采用固定打法杀敌通关。其中《惩罚者》已经算是打法变化相对较多的一作,但跟BK2相比,动作的丰富性还是有差距。CAPCOM这类游戏的难度主要来自于敌人的超强判定技和巨大的扣血杀伤力,敌人的攻防意识并不算强,但往往靠着长时间的无敌技和极大的扣血量来“赖”玩家。而BK2则不同,它主要是依靠敌人聪明的跑位、积极的攻防配合来制造难度,而敌人对我方角色的扣血并不多,即使在最高的MANIA难度下,敌人攻击主角扣血依然较少,相当合理。《快打旋风》即使在最低难度下,敌人打主角一拳扣血四分之一左右也是常有的事,这点跟BK1的最高难度有点相似。BK2在不同的难度下,敌人的AI、打法、攻防意识都有不同,低难度和高难度有本质区别,难度越高,敌人的AI也就越高,攻防也就越积极,甚至某些敌人的打法会发生巨大变化,这也就是前面为什么会说唯有高难度才能体现BK2真正的魅力。在高难度下,BK2敌人的高AI成为一个重要特色。所谓敌人的“AI高”,并不是指电脑先知先觉,招招都克住玩家,假如真那样的话只是无赖而已。BK2敌人的高AI,体现在电脑角色像人一样具有战术意识,根据战场上的情况随机应变,围绕主角游走寻找弱点,抓住主角的破绽进行反击,非凡是善于利用配合来弥补各自招式上的缺陷。BK2中的敌兵设置相当到位,非凡是强力型敌人的出现,使得战斗更为刺激火爆,战局也更富于变化。这种“强力型”敌人比普通杂兵要强,比BOSS稍弱,但是却可以结群出现,与杂兵一起配合,给玩家制造很大的麻烦。

BK2里普通杂兵有:快拳手、善用钩拳防空的光头、善于投掷、铲腿和反手拳的朋克。

强力型敌人有:善用小刀的狂人、善用电鞭的女王、善用爆弹的摩托车手、擅长气功的日本武师、善用飞镖和长刀的日本忍者、擅长喷火的胖子、腿法凌厉的泰拳手。BOSS有:自由搏击手BARBON、飞人JET、野人ZAMZA、摔角手ABEDEDE、拳王BEAR、机器人OXYGEN、保镖SHIVA、X先生,还有本作最为异类的BOSS――异形植物。BK2中的敌人拥有丰富的招数,尤其是BOSS,招数之多已经接近主角。如同格斗对战游戏一样,他们会根据不同的情况用不同的招数对付主角,并且会采取强攻、迂回、配合等多种战术。摔角手ABEDEDE(这个名字来自于BK1的一名制作者)在不同难度下甚至会使用不同的招数:在VERY EASY和EASY下,他会使用近身敲头擒打技和过肩摔,对付前者玩家能用A键扣血必杀破解,后者则可以受身;但到了NORMAL及以上,他近身就会直接使出强力德式背投技,玩家根本无法破解。而设计得最成功的BOSS则是X先生的贴身保镖 SHIVA。这是一个完全依靠速度和打法取胜的技术型角色,拥有丰富的招式和打法,非凡是招牌技“天升脚”(FINAL CRASH),跟AXEL的升龙拳(GRAND UPPER)有异曲同工之妙,简直就是AXEL的强化型。而且SHIVA的形象很酷,英俊而邪气,完全是邪派高手的模样,因此吸引了很多玩家,很多人都希望亲手来操纵他。K2中各种敌兵极其善于配合。比如光头善于防空,但是对地面较差;朋克善于铲腿,对地很强,但防空较弱。玩家分开对付他们并不难,但一旦让他们组合在一起,就会非常麻烦。胖子善于喷火突进,摩托车手则善于近攻,他们的结合同样也是对玩家的极大考验。BK2中改掉了BK1中主角不能向后摔投胖子的设定,也是出于照顾玩家所采取的一种平衡,否则在如此混战的场面下,不能被摔投的胖子就过于强了。BK2里敌人没有判定过于强悍的招数,也没有长时间的无敌技,绝大多数招数都能被直接破掉,形成“相杀”。但敌人也不会出很明显的破绽,要害要看玩家的反应、技巧和随机应变能力,活用各种招数。跟那种“敌人出强力技时主角只能逃,等敌人露出明显破绽时上去猛打”的模式化打法完全不同,BK2更讲究见招拆招的打法,更带有格斗游戏的韵味。因此这个游戏存在很多值得反复研究的地方。由于角色变大,同屏敌人数量比BK1减少,单打时最大同屏5个敌人,双打时则为6个。但是,由于本作的敌人配合极其到位,攻防意识非常强烈,加上消灭一个敌人之后马上会有新人补充,更加上同屏的敌人至少有3到4种不同类型,因此实际效果反而比BK1更好。玩家丝毫没有敌人数量少的感觉,反而觉得敌人如排山倒海袭来,令人窒息。BK2共8关,每关又分成若干小关,因此实际长度几乎比BK1长一倍。场景相比BK1更加丰富而精美。也许是为了突出本作“技击”的特点,没有沿用BK1在场景上设置陷阱的做法,游戏过程中主角碰到的所有对抗都来自于敌人的攻击。关卡设置和敌人配置颇具匠心,前5关每关都有新敌兵出现,高难度下各种组合攻击压得人透不过气来,漫长的流程如同坐过山车,绝无冷场。BK2中最为经典的场面是第7关工厂升降机上的死斗。在漫长的升降机上升过程中,玩家只有一次补血的机会,但敌人却是层出不穷,几乎所有种类的敌兵都在这里集合,还包括部分BOSS。各种普通敌兵、强力敌兵、BOSS形成多种多样的组合,对玩家进行疯狂攻击。由于场地狭小,主角难以展开周旋,只能同敌人殊死一搏。在MANIA难度下,这段升降机之战如同地狱一般可怕。这一切都令BK2具有独特的刺激性和互动感,使得它在CAPCOM经典动作游戏包围中仍能脱颖而出,也使得它拥有一大批忠实狂热的FANS。鉴于当时格斗游戏风行,而BK2本身又具有浓郁的格斗游戏色彩,所以游戏制作者还特地增加了一个“对战”模式,供两名玩家用四名主角对决,一较高下。BK2的游戏界面也完全是街机风格,打中敌人时,敌人的头像、名字和体力会显示在主角体力之下。游戏制作者为敌人起了众多名字,就算是同一种类的敌兵也拥有近十个不同名字,令人感觉到他们只是长得相象,其实是不同的人,这样具有更强的真实感。BK2制作者中有很大一部分来自于ANCIENT,正是这些新鲜血液令BK2突破前作的窠臼,脱胎换骨。假如说BK1创造了一批BK FANS的话,那么BK2就使得这个FANS圈子迅速扩大,人数激增。 转眼又过去了两年。在这两年里,CAPCOM的动作游戏继续成为街机厅的热门项目。《凯迪拉克与恐龙》、《惩罚者》等新作征服了无数的玩家,以此为代表,格斗清版类游戏全面进入了黄金时代。BK FANS则依旧执着地等待着《怒之铁拳3》的到来。玩家们已经在心目中无数次地想象未来的3代将会是何等模样。

终于,在1994年,《怒之铁拳3》在众人的期待中登场了。日文名BARE KNUCKLE III,英文名STREETS OF RAGE3,缩写分别为BK3和SOR3。本作为24M,再次超越了前作的容量,也达到了同期MD游戏的最大容量。这部耗时两年打造的超级豪华作品,将达到怎样的水准呢?它会超越BK2而成为系列最强作吗?

事实并不像原来期待的那样。也许正是应了“希望越大则失望越大”那句老话,许多入手该游戏的玩家纷纷发出不满的声音。最终BK3的销量也低于BK2,证实在玩家心目中,BK2仍然是当之无愧的第一。 然而,公正地说,其实《怒之铁拳3》的整体质量还是相当高的,甚至可以说,创意是三部作品中最多的。本作启用了很多新的开发人员,整个游戏充分体现了“求变”的思路,制作者希望通过这些新的变化,能令本作继续在同类游戏中保持领跑地位。

首先是整个游戏高速化了,所有角色都拥有了快跑和翻滚技能,所有出招节奏都加快,一改BK2动作较慢的缺点,可以算是《怒之铁拳TURBO版》。

其次是本作引入了“必杀槽”概念,当必杀槽蓄满后,主角施放两种按A键的必杀技都不会自扣体力,假如不满,则无论是否击中敌人都会被扣去较多体力,这个设定在当时属于超前的。每个主角的指令必杀技得到加强,新增升级必杀技,主角每达到一定分数后就会升一级,一共可以升到3级,升级之后的必杀技无论招数、判定还是威力都达到大幅强化。本作还设计了持有武器的必杀技,不同角色使用自己擅长的武器时,能使出华丽而强大的必杀技,武器还有一定的耐久值,用到一定程度就会损坏。本作恢复了BK1里不能向后摔投胖子的设定(小孩可以),还复活了BK1中被敌人抱住后的摆脱技以及两种伙伴合体技。

BK1特有的场地陷阱、机关也重新回归,本作中设计了大量对主角造成致命伤害的机关。游戏还设置了许多分支流程、分支剧情,根据玩家所玩的情况会有不同关卡乃至不同结局出现。可选角色也是历代最多的,除了最初4名默认角色之外,还有三名隐藏角色可以通过达成非凡条件获得,成为玩家可操纵人物。

此外,敌人还会跟主角抢吃补血道具,令局面更加混乱……因此,《怒之铁拳3》堪称本系列速度最快、动作最全、效果最华丽、隐藏要素最多的一作。而且它也有针对性地改进了BK2的缺点,应该说是完全符合玩家意愿的作品。 但如此多的创意,为什么实际效果却并不尽如人意?虽然说BK2的位置太高,想要超越并不是一件轻易的事情,但这只是原因之一。更大的原因则是,《怒之铁拳3》虽然有很多很好的想法,但是在具体实施过程中却出了许多问题。这些问题最终影响了相当一批玩家对本作的喜好程度。《怒之铁拳3》提升速度、加入快跑系统的做法是完全正确的。但是,速度提升后,各种招式攻击距离、判定以及硬直时间就必须重新调整。而本作显然调整得不够到位。造成的结果就是令人感觉出招发虚发飘,击中感不强。本作的打击音效不再由古代佑三担纲,而由另一个小组制作。重新制作的音效颇令人失望,他们原意可能是想区分出轻重攻击不同的效果,但做得并不到位,实际效果是声音偏轻偏弱,再加上还存在BUG,经常在打中对手的同时没有任何音效,这样就更加破坏了打击感,令玩家感觉动作变软,全然没有前作拳拳到肉的效果,还有就是游戏开始时如果用的是AXEL,在使用必杀招前将上左下右四键连续不间断地按,再按必杀键,AXEL就会放出究极必杀,一招全中者必死无论Boss还是小兵。本作还有很多BUG,比如敌人对主角的攻击,没有扣主角的体力反而扣了他自己的体力;又比如主角有时刚抓住敌人就已经扣掉对方大量体力,等等。本作设计的升段必杀技确实很有创意,但是每种必杀技的判定、优点和缺点却不够明确,导致角色招数虽多,却并没有很好的针对性。必杀槽本身是个很好的设计,但是能量自动长满这个设定却有一定问题,因为蓄满能量所需时间并不长,而蓄满后主角即能轻易使出完全无敌而又不扣自己体力的强力必杀技,这样就形成了“躲避敌人同时蓄能量,能量满了就用无敌必杀技攻击”的单调打法。

本作的前冲飞腿被设置得过强,可以击破敌人绝大多数的招数,在BK2里被摒弃的“一招鲜吃遍天”的模式化打法又回来了。一系列的BUG加上不够完善的判定,使得本作的打法趋于粗糙。当初BK2最大的优点就在于判定严谨、打击感强,本作恰恰是失去了这个特点。本作主角的设定也令相当一部分玩家不满。删去了BK2里的人气角色――大壮摔角手MAX,代替他的是半人半机器的老头ZAN。须知力量大、速度慢、以花样繁多的摔投技为主的大壮型角色在当时很受欢迎,但SEGA竟然在本作逆潮流而动,用体形瘦长的机器人取代了大壮。ZAN这个机器人角色被设定为攻击力、防御力、速度、攻击距离都相当优秀,却没有什么特色。他主要是强在招数判定本身,但没有畅快淋漓的连续技,也没有多样的投技,动作也没有体现出机器人的特点,相对其他三名主角,没有与众不同的打法,可以说是一个相当平庸的角色。加上一本正经的老头模样也不是很受欢迎,使得这个角色魅力比MAX差了很多。另外三个隐藏角色是本作中的BOSS――袋鼠、SHIVA和ASH。袋鼠招数比较全面,可惜和小孩SKATE差别不大。SHIVA本来是BK2以来玩家最期待的角色,可惜招数太少、判定怪异,更加上出招指令设计得相当别扭,像是一个未完成版。至于ASH,就感觉完全是凑数的,动作比强力敌兵还少,语音还是借用BLAZE的,而威力和判定却莫名其妙大得惊人。这样的三个隐藏角色显然也很难让真FANS满足。BK1和BK2应用的动作系统都是攻击打不到人时只是出拳,只有打中人才会变成连续技,而且即使打中人,只要每一招都出得较慢,就会一直出拳而不击倒对手,从而形成无限连。本作的制作者可能考虑到这种设定有些无赖,所以把系统修改成无论是否打中人都会自动把一套连续技出完,而且即使以慢速出招打中敌人,也仍然会完整打出连续技,将敌人打飞。这种做法固然修正了原来的无限连,却也限制了玩家的其他打法。因为主角在任何情况下都会把一套动作做完,造成的结果就是变化少、打法单一。古代佑三在本作创作的音乐一改先前风格,电子摇滚味很浓。除了结尾曲尚保留本系列传统旋律之外,其他音乐基本没有旋律,而全是强劲的节奏与打击乐,显得颇为嘈杂。他也许是想寻求一种自我突破,但由于风格过于前卫和另类,令很多玩家难以认同,这也是导致一些玩家对本作不满的重要原因之一。本作的日版由SEGA日本公司制作,而欧美版则由SEGA美国公司制作。和前两作不同,这一作的日版和欧美版有着天壤之别,而且不存在日、美主机上都通用的“双语版”。在故事剧情、人物服装、难度设置各方面,日版和欧美版都有巨大差异,甚至可以这么说,BARE KNUCKLE III和STREETS OF RAGE3根本就能算作是两个不同的游戏。因此,下文将分开介绍BK3和SOR3。BK3的故事情节是这样的:在经历了两次帮派大战之后,正义重新回到这座城市。AXEL和BLAZE成为国际刑警。东欧某国的小城市“橡木城”突遭核武器袭击,死3万人,伤8万人,放射性物质随即扩散到周边城市,此事引起全球震动。引爆的核弹是GILBERT博士发明的RAKUSHIN122号,为此政府立即紧急中止了166号的研发计划。BLAZE负责调查此案,在原研究所科学家ZAN博士的帮助下,发现了惊人内幕:原来有一个巨大的恐怖组织在幕后操纵,他们拥有大量的RAKUSHIN122,拥有制造核弹并威胁全世界的能力。BLAZE立即联络AXEL、ADAM,展开行动,而SKATE也参与到他们的行动中。他们发现恐怖组织的头目竟然还是老对手“X先生”,他的肉体虽然已经毁灭,但大脑却存放在培养皿中,利用先进的生物技术继续存活并发号施令。“X先生”在各地安置了定时炸弹,并了国防部将军PETROF,并制定了毁灭世界的计划。以高科技武装起来的X先生及其组织,比以往任何时候都要强大,AXEL、BLAZE等人将面临更严重的挑战……BK3的故事已经走上了类似《007》的路子,显然制作者想要来一次大手笔。但实际上该作的难度却相当低,是全系列通关最简单的一作,完全没有体现出故事中那种惊心动魄的味道。难度偏低主要是由以下原因造成的:主角攻击力太强、敌人攻击力太弱、敌人体力太低、敌人AI较差。BK3一共有4个难度:EASY、NORMAL、HARD、HARDEST,无论在何种难度下,敌人的攻击力都是相同的,保持在最低水平。敌人的攻击力(即对主角的扣血值)比BK2的EASY水平还要低,随着难度上升,增加的是敌人的数量、一定程度的AI以及部分敌人的体力,而攻击力保持不变。按理说,不以单纯提升敌人攻防数值而以AI来提升难度,是一种很优秀的做法,也是BK2的精髓所在。但凡事都要有个度,过了度就会走向反面。BK3的敌人AI提升和BK2相比差了很多,即使在最高难度下,敌人的AI也很有限,充其量只是BK2的HARD难度水准;敌人数量虽有增加,但同屏最多也只能出现5人,所谓增加不过是“打完这一批再加下一批”,构不成明显威胁,却反而增加了重复性,令玩家厌烦;部分敌人体力有所提升,但BOSS体力还是很少,在主角强大的攻击力面前不堪一击,只有被秒杀的份,即使最高难度下AI稍微有所提高也体现不出。因此,综合起来看,BK3的最高难度HARDEST充其量也只是介于BK2的NORMAL和HARD之间的水平,更何况BK3没有隐藏难度,当然就更无法和BK2的MANIA难度相比了。BK3在第5关“忍者屋”设置了好几条秘道,不同的秘道藏有不同奖励道具,当然也有不同配置的敌兵。第6关设置了分支路线。假如未能及时救出PETROF将军,则进入7B,主角必须去国防部阻止假将军发布战争动员令的阴谋。这个假将军由SHIVA假扮,主角将其击败后,即出现坏结局A。假如及时救出了将军,则进入7A,主角杀入X先生的机器人工厂,最终将其大脑摧毁。但是X先生在死亡之前引爆了散布在世界各地的炸弹,假如主角不能在3分钟内消灭机器人NEO-X的话,那么即使最后获胜,也难逃世界毁灭的厄运,出现坏结局B。只有在3分钟内消灭了NEO-X,才能拯救世界,这样出现的才是好结局。最后在美丽的主旋律下,STAFF字幕衬着主角铅笔素描图缓缓打出。 西班牙复刻版《怒之铁拳V4》

西班牙复刻版《怒之铁拳V5》

国产复刻版:

《怒之铁拳XXX》制作人ac,估计是国产第一部完整的怒铁游戏作品,美术功底、创意都不错,制作中肯。

《怒之铁拳4测试》制作人江西恐龙、黄文韬,风格区别比较大,漫画色彩比较吸引人,几乎停止开发。

《怒之铁拳.真空》3.0版和4.0版,制作人VC,创意新颖,设计巧妙,作者试图开发第三版本,值得期待。

《怒之铁拳.昨日重现》制作人久石让,有些搞笑元素。

《怒之铁拳Z版》制作人赤那,大胆夸张的一个作品。

《怒之铁拳6.力挽狂澜》制作人Anking, 吸收了前面一些作品的特色,进行复制和创新。