am仿vs开头教程-am仿ae
新手NE求问
NE战术集
1、女猎流
守望者女猎流:APM70的拿手好戏,WD的骚扰,HT的积累,开矿,暴兵,2线
丛林女猎流:showtime的最爱,运用树人迅速开矿,缠绕骚扰对手农民
虎妞女猎流:NE内战的王道,高攻高速,英雄等级比拼,女猎数量比拼
战术体系思想:纯女猎流从ROC起就广为流传,但TFT由于甲的更改,HT的天敌逐渐增多,幸好在初期,HT还是最强的初级兵种,远程的肉搏近战攻击(对农民可是加成伤害的噢),能接受虎妞的光环。 作为NE玩家,女猎流应该是最基本的战术了吧,配合不同的英雄,风格迥异。好了,我就专门讲一下如何发展。游戏开始后,4W采金,1W造祭坛,本里出大量W,出来第一个造月井,第二个探路,第三个采金,其余全采木。当木为160时,同时放下战争古树BR和猎手大厅BH,此时HERO出来,可以选择骚扰。当木满40,补月井一个。接下来,就友一个分支了,那就是科技流还是暴兵流了。科技流的话就再补一个月井,然后第一时间升2本;暴兵流的话就再补一个BR若干BM月井若干小精灵(到处放),当有了少量HT后可以先MF,等到第一个黑夜降临,就冲进敌手基地大肆屠农,没HP就隐身。如果是HUM速矿的话,把HT分成2队,2线骚扰,让对手忙于来回。
我们要说的是暴兵流,在骚扰的同时,家中利用双BR优势量产HT,除了一部分用于骚扰外,另一部分就外出MF小怪,有机会再偷矿若干。一直等到人口上70,出几辆弩车,大兵进发,胜败在此一举。让女猎淹没对手吧。
2、AC流
相对HT来说,对AC的操作更加难度大,因为AC的HP少,移动慢。但是AC有不可比拟的攻击力、攻击速度、攻击距离。但是高手喜欢用AC,因为便宜,便于攀科技。
娜迦AC流:Podox的夺命杀招,曾经15分钟杀退INSO,10分钟让SHOWTIME缴械
AC严格意义上说不算战术,在雇佣兵遇到难度的时候,AC就是NE玩家最喜欢的过度兵种,而AC的存活率也侧面反映了一个玩家的水平,利用好AC的隐身,对战局也是至关重要的。而真正把AC作为主力RUSH的还是娜迦AC流。和普通的中立开局一样,兵营-月井-祭坛-月井,只是又补一个兵营,当NAGA出来之后,轻巧的MF,升到2级,这时的AC数量已小具规模,压制,是不二选择,冰箭减速加AC齐射可以点倒任意一个单位,叉型闪电的威力也不容小视,小精灵可以在对手基地附近造起古树商店,给对手以压迫式的感觉,一举将对手扼杀在前期。
3、熊鹿流
NE的主流战术,SUHO大哥的最爱。
熊鹿是科技流,因此前期需要少量兵种过度,AC还是HT,随个人喜好。但是DH的骚扰是比赛的焦点,速攀科技使NE过早的拥有2英雄NAGA,DH+NAGA的组合可以任意斩杀落单单位,在AC(HT)的配合下,艰难度过中期,家中双BL知识树量产熊德,3本完毕后,随着大师级熊的升级结束,终极兵种出现了,之后加入少量的小鹿,部队成型。
争对不同族,战术又可能少量变化,比如先出小鹿顶中期,对UD以小鹿为主熊为次,有时可以出3英雄兽王来增加火力。
不过,熊的移动速度慢,很容易被点杀,所以,保存权杖使必备,让DH和NAGA来回使用,争对NAGA跑的慢的特点,还可以为她购买鞋子。
关于熊鹿流,介绍就少点了,需要具体了解的话,网上文章太多,GOOGLE一下就可以了
4、玉蝴蝶流
NE小天王freedom的独特战术,暴精灵龙。
作为showtime的徒弟,freedom倍受瞩目,他的这套类似儿戏的战术却令人惊叹:原来NE也可以DEF啊 。
我想引用CBI游戏天地对此战术的详细解释
从来精灵龙战术就不是个取胜的战术,它的作用是无尽压制,之后你需要灵巧转型击败敌人。昨天我对这战术稍微改进了下(不过对手比较弱,所以不保证战术的含金量),首发黑暗游侠,前期使用少量弓手配合黑暗之奴隶疯狂MF开矿,也就是Moon的Dr滥矿流,只是在远古之树成型后立刻购买地精伐木机,然后垛下4棵风之古树,然后暴够80来人口的精灵龙,一战取胜,灭此朝食。由于对手是亡灵,前期小狗在弓手与黑暗之奴的攻击下毫无用途,轻松的度过前期,轻松的把握中期,这让我对精灵龙的兴趣不禁多了几分。其实很多时候战术就是个组合与搭配,随心所欲的游戏能给你带来更多的惊喜,前提是你已经对游戏的细节元素了若执掌,所以我们还是先来看看FreeDom当初使用精灵龙对付抽筋王人族Rainbow的景况吧。
前期FreeDom走科技路线,其实首发英雄DH或者WD都是不错的选择,是一定的,若对自己信心不足可以造少量的弓手或雇佣些中立兵种(★战场小帖士:暴雪让野怪将雇佣兵镇守得很好,看似无法偷兵其实不然,只需要用个单位引开中立怪然后趁乱雇佣即可),迅速升级好基地后到酒馆叫出naga海巫——由于战术走压制路线,所以你需要在各方面协调加强这个理念。之后放下3棵风之古树量产精灵龙(造价低廉),同时在猎手大厅升级攻防。获得一定量的精灵龙后与英雄摸佛开矿(经济是为之后的转型准备),之后便将矛头瞄准对手,精灵龙灵活的特性让它们在战场的生还率很高,在配合英雄不停点射火枪兵之后,敌人也不得不转型出飞机或是坦克了,这时把队伍恢复到传统的熊鹿流或是弓手混女猎手的组合,比赛就相当好打了。
单看战术体系觉得有些夸大其辞,那么最后我们来了解下精灵龙的属,当清楚它们的“习性”后想必你的疑惑也就释然了。精灵龙的HP450,比小鹿更多。攻击力虽然不是很高,但快速的攻击频率弥补了攻击上的不足,另外,它的技能有[空间转换,魔法反馈,魔法免疫],空间转换为被动技能(开启情况下),一旦被攻击便会暂时消失,这让它们很难被齐射,所以整个队伍的火力承受相当平均,用群疗支持的话是物尽其用!特别是骚扰敌人矿区时,这比亡灵的石像鬼更具灵动的优势。话说回来,回想昨天用蝴蝶海调教亡灵时,发现这个战术的火力并没有想象中那么窝囊,三级攻击让精灵龙的攻击高达20左右,杀起敌人亡羊补牢的蜘蛛来可是眨两眼就是一只,另外亡灵用棺材补给队伍时,在精灵魔法闪耀的电击下更是high到不行……很多时候其实战术本身其实没什么贵贱,看你愿不愿意用而已。
5、吹风流
NE在对战ORC时,很多会选择吹风流,也就是大师级猛禽,依靠不停的吹风让对手的阵型瓦解。中国的吹风王当然是magicyang了,韩国的话,moon首当其冲(不过这战术是MY发明的,自豪一下)
很不幸,对于吹风流的操作要求太高。所以我没有具体尝试过,无法用深刻的体会进行叙述,不过网上的交流非常频繁,大家可以参阅一下,或者,等我另外写个专题单独讲解吹风流.
补充转载:
[战术] NE之吹风流 VS ORC各战术详解篇
吹风流是前段时间兴起的NE针对ORC驱散能力弱从而暴鸟德升级大师级技能配合召唤物的战术.刚用的时候真是觉得ORC很是脆弱,不堪一击...不过在一段时间后ORCer逐渐适应起来,站稳了脚跟,有了自己的立场,针对性战术也层出不穷,所以感觉有必要详细分析一下吹风流打ORC一些细节的问题,毕竟没有什么战术是能一直的.随着之间的推移终究会有破解的针对战术产生.只能做到让自己的思路明确“该怎么去WIN”,最后还是要看自己的操作意识和发挥.
先说一下地图特性问题:一般吹风流只适合用在有中立的地图上,比如TR,TM,GW,EI之类的地图.在LT,TTR,PI这样的地图很难奏效.鸟德的攻击很低,攻击输出其实还是主要集合在英雄和召唤物上的.
TR是我个人认为打ORC最有利的一张图,地形狭窄不利近程部队,海龟的甲对近战部队又有反弹效果不利ORC练功(老发觉ORC练完一片海龟基本就等于开了90%的血量在和别人打又不舍得贴膏药-0-)
TM,比较平衡的图,中立建筑比较齐全,地形也开阔,宝物也比较全面,有利各种战术的发挥。
GW,比较看运气的图...中间的泉水是随机的.而在ORC对战NE的时候,生命泉或者魔法泉将直接确定到底是谁优势.ORC血厚,NE纯魔法部队.所以一般都不太喜欢打这个图.
EI比较单调了,地图很小,除了2个生命池一个魔法池一个商店其他没什么大的变化了,另外分矿比较弱,所以还有一些战术的小变化.了解各个地图的特性会对自己战术的展开有很大的帮助。
上手BA BM 单BR开局,(现在的ORC很多人都会用BM开局,所以建造千万记得保护自己的小精灵,另外不要让自己的英雄卡死在树林里了,有空我会贴出常见的几个位置建造方法,基本都不会有小精灵死亡,另外每个地图上都有很多树木有天然保护精灵的位置,这个就需要自己慢慢习惯了,记得以前有人贴过这类的文章.大家可以去查阅一下.)出的AC全放家里不用出去,够木头了就升基地,家里造满4个人口.DH去找对手的BM或者FS,能抽干最好,抽不干也不要勉强,DH不要废太多血,初期保证自己家里水井的饱满是很重要的.当AC数量有4,5的时候DH就可以回来自己MF了,小心不要贪心或是死脑筋强练大怪,MF的时候要把怪勾出来练,这样怪没血了会跑,自己伤血不多,最重要的是脆弱的AC初期禁不住GRUNT的袭击,这样MF可以让自己在第一时间得到撤退的机会.当然也要小心对方偷大怪的行为,WISP的四处侦察很重要.一有发现对方偷MF大怪,或者偷矿的嫌疑,直接带兵过去抓.恰当地利用隐型的AC会让对手得到致命的打击。
2本完成后,基本有7-8个AC,升级射程,召唤BM.家里只要造1个BW就可以升级基地了,3本必须要好的快,第2个BW有钱再补也一样,鸟德的数量并不是关键,第3英雄FL出的快慢很重要,稍后会提到.现在需要看对手是不是出中立英雄,如果是对方买了NAGA或者地精,最好不要轻易出动.先呆在家里.地精的话,他一定会来RUSH一波,这时候利用家里的建筑,买血瓶硬顶,那波对操作的需要很高,不过建筑造得好的话,只要不亏太多顶完这波就等于已经胜利了一半了;如果是NAGA,他一般都不会冲到你家里面,而是在外面逛,这个时候你就让DH+BM出去3陪他,不要离他太近,他练小怪不用理,练大怪就过去3陪,必要时才带AC出来,此处忌讳操之过急或是硬拼.地精和NAGA都是没有后期的英雄,ORC如果出这2个英雄,志在打前期中期或者等待机会TR,所以请抱着"顶到后期就能赢"的心态,不陷入对方的陷阱,对手最后那波2BB GRUNT+车子+农民过来的时候,你应该已经有了FL,那个时候FL的火人是非常关键的,经常会发生大家最后全拼完了只剩下火人发威的情况.防TR的时候,先杀兵和英雄,不用心急着管塔,当塔快要好的时候再齐力把塔点掉,另外就算是塔起来了也不要慌,部队先往里跑一下,在家种BC出QML,2BB的ORC对空能力很弱,你的部队可以选择绕过塔去他家
和你在他家和塔之间不让车子顺利到你家,而他家由于农民倾巢出动,防守十分脆弱,你和他对换基地也未尝不是一个很好的选择.
反之,如果对方没有召换中立,出的是SH或者TC的话,那你将有大概2分钟的2 HERO VS 1HERO的时间,好好利用这段时间,不用去压制,你至少可以比他多MF掉一片大怪的精力.当对方的TC或SH出来之后.你又进入了暂时劣势的阶段,还是不要去硬拼,只需要3陪就可以了,这个时候ORC很有可能会去开矿,因此千万不要贪练.哪怕英雄是1,1也无所谓,尽可能的阻止或者延缓对手的MF和开矿的想法.一样思路,FL顺利出来之后,如果他开矿了,利用FL 1级超威力的特点,先MF掉一片野怪(一般选择商店,可以买群防群补)让火人分裂成2个,然后再召唤一个,一共3个火人,不用等吹风升完,就可以冲进ORC分基地屠杀了,如果前期骚扰得好,这个时候ORC是拼不过你的.牛头或者SH也没有到3,不会有太大的威力,当吹风升完以后,对着英雄,狼骑兵使劲吹吧~你会发觉坚硬的GRUNT是如此的脆弱...
另外还有2个战术最近才碰到,前几天看yiyun和grubby练了2盘,发觉他们已经开始不用正规打法了,一个是GRUBBY在STARWAR上WIN FREEDOM的开矿暴狼骑战术,利用速度无限游击,就算被鸟德逮到吹了起来也不拼,放了2个网就跑,等狼骑下来了,部队再冲上去,你再吹他再跑...如此反复等鸟德魔用完他再一波冲上,打这种战术千万记得买回城魔被骗完不要紧,因为他在骗魔的时候自己必然也会有损失,如果你无损失回城了,也不会太亏.另外就是千万不能被开出矿来,FL出来的时候一定要去RUSH,一般ORC在那时顶不住NE的50人口+群防群补.另一个是跳猎头战术初期先升基地再出兵营出猎头,2级基地好得极快,FS+NAGA+2-3个猎头过来压制在你门口MF,最后3本出DR禁魔配合巫医插棒子,针对性非常强.这种战术也是有破绽的,他的成型比你还慢,只要你不过分以来鸟德吹风(因为升得实在太慢,会贻误战机)没升好吹之前就和ORC打中期,他没有治疗守卫和狂暴列头一样是打不过你的,冲到ORC家去,他龟缩的话就拆房子,只要打掉1-2个房子,他的出兵会严重变慢,这样在持续拉锯中会很占优势.最后把英雄吹起来,猎头就靠英雄+召唤就相当容易对付了.
累了..暂时就想到这么多,很多细节问题我想到会立即补的,最近想写点战术文章,如果有朋友对NE的战术有什么困惑可以来找我讨论,我会尽量把最详细的答案贴上来.最后附上两盘最近yiyun和grubby打的录象.一盘输的一盘赢的,在他们打的几盘里比较有代表性.感觉NE在打ORC有中立的地图上还算比较好打,主要是让大家看看NE怎么打最近的新战术.
6其他战术:
1) 丛林巨人流:showtime大哥的保留节目,依靠巨人的不停嘲讽让对手不得不在点射上浪费大量操作,而巨人身后的AC小鹿则乘机不停的点杀点杀再点杀,嘿嘿,丛林的缠绕真是无尽其用啊
2) 奇美拉流:不用多说啦,菜鸟最爱。英雄3陪加快攀科技,成型的QML加上角鹰简直是…哎….BUG
3) flyingbug的*荡流:flyingbug是叔字辈的玩家啦,他的NE也是使的出神入化,网上有很多他原创的BT打法,只是都是具体对某个地图或某个种族的
其实想一想挺有意思的,原来我最害怕的就是orc。记得114的时候总是被大g+车子打的找不到北,后来放假的时候跟一个用orc的同学打了超过200局后,对战orc就成了我最擅长的,如果说写一写对战中的心得也就对orc的能拿出手了。各位也一定有比较头疼的种族,我的经验是越头疼的越不要怕,多打打、多想想就哦了。
既然是对orc的全攻略,我就尽量地把自己碰到过的orc的打法以及自己响应的对策写出来。觉得orc头疼的可以看一看,应该有些帮助;打orc比较擅长的也不妨浏览一下,说不定里边有你想要的;当然,高手们(比如fb)看到了就当是菜鸟请教战术问题了,如果有指点更是万分感激!
好了,废话不说了,切入正题!
本文涉及了orc不同英雄搭配下的常规兵种组合、爆猎头、飞龙流、各种流。前半部分写的是一本对付不同英雄首发的对策,后半部分则对不同的战术给出不同的分支,不喜欢看大块头文章的可以直接跳到后半部分看自己想要的。
总体来说,现在ne打orc的战术无非以下几种:英雄方面dh、bm、fl、pd四个取两个,或者单bm/单wd,但个人认为总的来说,最稳妥的组合莫过于dh+bm,这也是我正在用的。部队方面,对付常规战术自然是三远,但到底是采用ht开局还是ac开局,现在没有统一。不过出ht的时候破绽大点,比如被对方趁第一个ht没出现来揩油,利用ht跟英雄骚扰家里没有防御力量撇个狼或者打g来骚扰,又或者是憋塔裸奔科技的情况。而且三远里没有ht,这时ht扮演着类似于步兵的悲惨角色,所以推荐ac开局。
开局的时候没什么好说的,dh单br升基地,谁都会。布局方面,鉴于最近bm的流行,最好用祭坛和井保护小精灵,放不下的就塞到树林不易发现的死角里。关于如何判死角,v字型的三棵树中,在“v”下边尖端的那棵就极有可能是只有小精灵能钻进去的。其实还有个窍门:开局在自己基地周围能看到树林最外边的一圈树,这时发现在这最外边的一圈里,哪棵树是在阴影里的,那基本就是小精灵的避风港了。
dh出祭坛的时候小精灵应该已经探到对手的基地了,这时根据对手所建造的建筑物和首发英雄,orc大致的战术可以猜的到了,我们就根据这些情报制定自己下一步的战略。但无论对方什么战术,dh都要第一时间冲到对手的基地去的,从这里,我们开始第一次分支。
fs单bb普通开局
这种开局,无非三种情况,我们再分支:
①fs直接mf门口的绿点
这应该算是ne最爱看到的情况了。dh赶到后先b对手的fs一下,然后看一看有没红血的狼/野怪,有的话优先做掉,dh位置不好就算了,不要因为贪一点经验被打掉上百的hp;没有的话就砍fs,orc打dh就跑,不打了就继续回去闹。只是fs跑开就追着再b他一下,然后回到mf点抢宝。无论如何,一般orc可以完成这次mf的,不过fs第一次招出的狼基本已经废掉了,这是fs会第二次招狼,dh跑。还记得刚才探路的那个小精灵吗?这个小精灵要埋伏到叫隐蔽的地方,比如路口拐弯处,dh朝他跑过去,orc的狼追过来的时候,小精灵闪出,爆!顺利的话dh已经抓了一大把经验了,再回去抽fs,后边fs基本也就废掉了,然后再就方便多了。如果没爆好,只能带着狼兜一圈找fs抽&run了,总之一本不能让orc安心地练级。有能力的可以考虑ac双线,不过没确定fs位置的时候要慎重。
②fs避开dh,到较远的地方mf或者抢宝
我们的dh还是要!不过需要对地图的熟悉了。dh到了orc基地,发现基地里空空如也,最近的mf点也什么都没发生,那么orc就有可能是躲着dh练级去了。还是那个探路的精灵,放的地方应该靠近离orc最进的mf点,又在orc通往第二有可能的mf点的路上或者是orc通往ne基地的必经之路。没发现也没关系,dh跑向第二可能的mf点:比如tr上邻位的小海龟、tm上的商店或者邻位的绿点,有时候大胆的orc甚至会直接打ne基地门口的绿点,生产出来的ac要注意看一下。如果还是没有………………那orc有可能是bm首发,或者fs绕路去ne基地了,我们在后边讨论。
回到遇到bm的时候,如果orc的bm放弃骚扰,跟着dh的话,我们就跟着他来一场决斗吧。最后是dh占优,用b阻止bm补血补魔。
另外,如果是tm上bm直接去商店抢宝也有可能,派小精灵照顾一下就可以了。
bm单bb普通开局
dh到orc基地的时候,看到orc生产出来的大g都放在了家里,就很有可能是这种情况了。dh向自己家的方向探索,一旦bm出现,马上奔回,ac靠井水挺到dh回来不难,然后抽一抽,bm就成废物了。由于没有商店,这种bm骚扰的续航能力很差,dh也没有必要一直跟着bm走,反正他没药吃。赶走bm之后可以到orc基地抓对手的双线或者拆点违章建筑。bm带大g来ne基地的话,操作方法类似。bm升分身mf的话,也吧。总之,bm不是很适合orc的常规打法,如此搭配比较不伦不类,没有什么好怕的。
bm+商店 先科技后bb开局
受weg的影响,这是目前orc比较热门的一种开局。小精灵探路的时候发现orc直接造商店升基地,dh就要不顾一切地冲到orc家里,中途遇到bm的话,顺路抽一下就可以了。到orc基地后,我们会看到正在建造的兵营和地洞,如果bb此时还是红血状态的话,立刻拆除!然后就是地洞,没耽误的话这个地洞也保不住了,然后就这么兵营、地洞地拆下去。如果拆不掉兵营的话就主攻地洞,反正orc没人口是出不来兵的。
此时orc的反应有两个:bm回救或者拼死了对着骚扰。回救的话,就是围魏救赵的典型案例了,注意dh多留点血逃跑,免得被bm疾风步追死。如果bm还是要骚扰ne的话,说实话,这时候ne多少也要有点损失的。当bm发现砍不到小精灵之后就会攻击ac,ac利用基地和两口井拖吧,拖到晚上就ok了,这时死个ac是正常现象。注意第三口井要建在bm不易发现的地方,免得被砍。bm魔用的差不多了,血也不剩多少,我们的dh要算好时间,在bm撤出补给的时候及时赶回,跟着bm跑,一旦发现bm抹药就一个b过去。追bm的时候不要什么都不管了,否则让对手利用拐弯处逃脱就不好办了。
fs+商店 先科技后bb开局
这么开局的还真不多,gw上由于fs可以抢商店的宝,有可能出现这种情况。这时最好还是跟着fs走,因为fs不能隐身,行踪很好掌握,而且有了续航能力的fs到ne家捣乱也很烦。fs不论mf还是骚扰都有dh陪着,又没有大g的援助,效果比发bm差了不少。
fs/bm科技流开局
大凡裸奔科技的开局,基本都是要家里td的。我们的dh还是要冲到orc家里,如果时间把握好的话,此时orc的tower刚刚放下,一个字:拆!orc不回防的话,tower基本就被拆掉了,然后紧接着就会被轻松的rush掉。回防的话,ne基本没法阻止orc的tower立起来了,dh赶好就撤吧。
但是orc再骚扰也赚不到什么便宜了。
如果dh不幸没有第一时间赶到orc基地,在orc没回防的情况下把tower立了起来,那就撤退,回基地防orc的骚扰吧。
tc带大g/猎头开局
这两种开局基本都是要暴猎头的,不同的是带步兵初期不会吃太大亏,而科技会慢一些。遇到这种打法,dh一直跟着老牛走就可以了,mf固然占不到便宜,到ne家连fs都揩不到多少油,更别提老牛了。不过在orc积攒到一定的兵力后,有可能在dh的照顾下强行mf,如果tc带的是步兵的话,dh伺机抢抢宝物、经验什么的就行了,不要太勉强,等二英雄出来后再找orc麻烦;如果是tc带猎头,就把家里的ac全带过来压制,一本的时候ac打猎头绝对优势,orc又没有什么速度快的东西能追杀红血的ac,绝对能把orc打的出不了基地。一般这个战术tc都是先升光环的,orc大多考虑的是升w或t也会被dh抽的放不出来。我们的dh碰到升光环的,就不要再频繁地抽魔了,这样能省很多的井水。
sh首发的常规开局
这种打法我还没碰到过,不过我觉得初期大g不多的时候还是可以拖延一下orc的mf的,不过要注意好英雄和orc部队的距离。总体来说,此开局对首发wd带ht的ne应该比较有效,但对dh带ac的ne不会发挥太明显的作用。
VS-9AM音箱是哪里产?
VS-9AM是个型号吧,品牌呢?
不同的品牌的音箱各有特点,不同型号的音箱用途也略微有些不一样,除了国内音响国产外,少部分国外音箱能够实现国产,大部分还是原装进口的。
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AUDIOFOCUS音响
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_L 0x209BD658 0x00000258
这个是CMF码,先建立个TXT文档,把这段复制进去以后把文件扩展名改成.CMF,然后用CMF金手指开启即可。
高达VS高达NEXT PLUS(PSP) 中 机体的TRANS-AM 爆种 毁灭模式等如何发动?
EXIA和再生的TRANS-AM是特射(默认按键为方块+X),OOR的TRANS-AM是特格(默认按键为L貌似,其实也可以按三角+X),独角兽的毁灭模式也是特射(方块加X)
解释下,特格是格斗键+飞行键,特射是射击键+飞行键,应该很形象吧。发动是需要条件的,右下角槽下有个计量槽,要到100的时候才能打动,EXIA和再生每条命只能用一次,OOR和独角兽可以用多次,有冷却时间。只要到100就能发动
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