天元赛赛程2021-32届天元战赛程
围棋的规则?
中 国 围 棋 规 则 (2002)
(中国围棋协会 审定)
第一章 总 则
第1条 围棋的棋具
1、棋盘
棋盘由纵横各十九条等距离、垂直交叉的平行线构成。形成361个交叉点,简称为“点”。
棋盘整体形状以及每个格子纵、横向相比,横向稍短,通常每格分别为2.4厘米~2.3厘米。
在棋盘上标有九个小圆点,称作“星”。中央的星又称“天元”(见图一)。
图一
2、棋子
棋子分黑白两色,形状为扁圆形体。
棋子的数量应能保证顺利终局。正式比赛以黑、白各180子为宜。
第2条 围棋的下法
1、对局双方各执一色棋子。
2、空枰开局。
3、黑先白后,交替着一子于棋盘的点上。
4、棋子下定后,不再向其他点移动。
5、轮流下子是双方的权利,但允许任何一方放弃下子权而使用虚着。
第3条 棋子的气
一个棋子在棋盘上,与它直线紧邻的空点是这个棋子的“气”。
直线紧邻的点上如果有同色棋子存在,这些棋子就相互连接成一个不可分割的整体。
直线紧邻的点上如果有异色棋子存在,此处的气便不存在。棋子若失去所有的气,就不能在棋盘上存在。
第4条 提子
把无气之子清理出棋盘的手段叫“提子”。提子有两种:
1、下子后,对方棋子无气,应立即提取对方无气之子。
2、下子后,双方棋子都呈无气状态,应立即提取对方无气之子。
第5条 禁着点
棋盘上的任何一点,如某方下子后,该子立即呈无气状态,同时又不能提取对方的棋子,这个点叫做“禁着点”。如图二的A点都是黑方的禁着点。
图二
第6条 禁止全局同形
着子后不得使对方重复面临曾出现过的局面。
第7条 终局
1、棋局下到双方一致确认着子完毕时,为终局。
2、对局中有一方中途认输时,为终局。
3、双方连续使用虚着,为终局。
第8条 活棋与死棋
1、终局时,经双方确认,不能被提取的棋都是活棋。
2、终局时,经双方确认,能被提取的棋都是死棋。
第9条 计算胜负
着子完毕的棋局,采用数子法计算胜负。将双方死子清理出盘外后,对任意一方的活棋和活棋围住的点以子为单位进行计数。
双方活棋之间的空点各得一半。
棋盘总点数的一半180.5点为归本数。一方总得点数超过此数为胜,等于此数为和,小于此数为负。
采用贴子方式的围棋竞赛,另行制定胜负标准。
第二章 竞赛规定
第10条 先后手的确定
对局的先后手,由赛会抽签编排或对局前猜先决定。竞赛规程对此应作明确表述。
猜先的顺序是:先由高段位者握若干白子暂不示人。低段位者出示一颗黑子,表示“奇数则己方执黑,反之执白”;出示两颗黑子,则表示“偶数则己方执黑,反之执白”。高段位者公示手握白子之数,先后手自然确定。双方段位相同时,由年长者握子。
第11条 贴子
正式比赛采用黑棋贴子制度,终局计算胜负时,黑棋贴还3又3/4子。例如黑方总共得185子则黑胜3/4子,得184子则黑负1/4子,得184.5子则为黑胜1/4子。
第12条 计时
计时是保证比赛顺利进行的重要手段之一。一切有条件的比赛均应采用计时制度。
1、计时器
提倡使用电子语音计时器。允许继续使用指针式机械钟。正式比赛时,计时钟一律置于白方右手一侧。人工读秒提倡使用秒表,允许使用其他计时器。高等级的由专职裁判员负责计时的比赛,由主办方另行规定计时器种类和放置方式。
2、时限
不同的赛事均应事先规定一局棋的每方基本时限。
3、读秒
读秒是强制性的延续比赛的办法。在采用规定基本时限外加读秒制的比赛中,应事先明确,在规定时限内保留几分钟开始读秒。此类慢棋比赛的读秒每手棋限时为60秒,不足60秒的着手不予计时。达到60秒的视为已使用保留时限之中的1分钟。
读秒工作由裁判员执行。60秒一手的读秒方式为:30秒、40秒、50秒、55秒、58秒、1分钟、还剩×分钟。用至最后一分钟时,读秒方式变为:30秒、40秒、50秒,此后随即以准确的语音逐秒报出:1、2、3、4、5、6、7、8、9、10。裁判员读出“10”而棋手同时落子或尚未落子,均应判为已使用1分钟。
采用30秒、20秒、10秒或其他读秒办法的快棋比赛,可根据上述原则,事先规定读秒实施细则。
4、包干用时制
包干用时制是规定基本时限之内必须结束比赛的计时办法,超时判负。
包干用时制的赛事均应事先规定基本时限,规定计时器材,并可制订其他实施细则,但以下几条须共同遵守。
(1)计时钟一律置于白方右手一侧。
(2)下子和按钟必须使用同一只手,不得一只手下棋,另一只手按钟。
(3)下单官仍须计时。
(4)当一方放弃盘上竞争而导致放弃着手权时,允许终止计时,双方可争之点全部归属于对方。双方地界的勘定由裁判长负责。
(5)提倡使用电子钟计时。使用机械指针式钟计时,以计时钟的红针倒下、分针、秒针均超过“12”为超时。
(6)当计时钟发生故障时,裁判长应根据实际情况作出临时更换计时钟、解释计时钟读数、对某方超时判负等果断裁决。
(7)裁判长有权制止无理消耗对方时间的非正常行棋。
5、定时限步制
这是象棋、国际象棋延时办法的移植。用完基本时限后,限在规定时间之内着完规定的步数。例如每10分钟限着15手等。着完规定的步数而未用完规定时间,节余时间可延至下一节使用。
第13条 终局
1、除总则第7条的规定外,凡参赛一方弃权或被判负、判和的棋局,也作终局处理。
2、双方确认终局的次序是:先由轮到着手的一方以简洁的语言表明“棋局结束”,“棋已下完”,对方予以回应,终局即告成立。
第14条 对局的暂停和封棋
在规定有暂停的比赛对局中,暂停时间不计入对局时限。规定的暂停时间一到,裁判员应立即指示对局双方退场,同时暂时关闭计时器,待续弈时重开计时器。
采用封棋制度的赛事,应另行制订封棋实施细则。
第15条 棋手的职业道德和赛场纪律
1、棋手参赛,一律不得下假棋,搞“君子协定”等作弊行为。
2、棋手不得无故弃权和中途退出比赛。
3、比赛时,棋手不准有任何妨碍对方思考的行为。
4、比赛中和暂停时,当局者不准与其他人议论该局,不准查阅有关资料。
5、比赛中禁止参赛者与其他人谈论与本局有关或与本队有关的内容。实属必要的谈话,应经裁判长许可并在裁判员监督下进行。一般情况下不得超过2分钟。
6、对局者应注意言行文明,保持衣着整洁。
7、棋手进入赛场必须关闭手机、呼机。
8、棋手在对局中吸烟,必须符合比赛当地的法律和赛会的规定。
第16条 棋手的权利和义务
1、弘扬职业道德,遵守赛场纪律,维护赛场秩序,确保竞赛顺利进行是棋手的义务。
2、读秒时,棋手有查询剩余时间的权利。如读秒至最后一分钟而裁判未以相应方式读秒,棋手有权利要求裁判员按规定从读错之处重新读秒。
3、对于妨碍正常比赛的违规行为,棋手有提出意见和申诉的权利。但对于一局棋中对手违规行为的具体申诉,须在对局进行当时立即提出,逾期失效。
4、在双方正式确认胜败结果之前,棋手有权提出复核。对方有义务真诚配合复核。经对局双方和执行裁判正式确认的胜败结果,任何人均无权改变。
5、对局中一方离席期间,对方可以下子。当离席方回席时,对方有义务指明落子点。
6、比赛终局后,棋手有整理好棋具并按规定退场的义务。
7、参赛棋手有准时参加赛会规定的开、闭幕式和其他礼仪性、公益性、宣传性活动的义务。
第三章 裁判法则
第17条 行棋
1、已由赛会确定先后手的比赛中,如开赛后拿错黑白棋,在第10手之前(含第10手)允许改正。超过10手棋之后,一律不予改正。此后的编排工作以原先赛会确定的为依据。
2、一方并未表示弃权,另一方连下两着,判第二着无效并警告一次。
3、棋子离手,表示着子权完成。完成着子权后,再将棋子拿起下在别处,称为悔棋。发生悔棋时,由对方于下一手着子之前向裁判提出方为有效,裁判应判悔棋无效,判棋子放回原处,并向悔棋方提出警告一次。如一方的棋子不慎掉落于棋盘,经对手同意后,允许其拣起后任选着点。如双方不能达成一致意见,则由裁判长裁决。
4、在使用计时器的比赛中,须于着子之后才能按计时器。着子之前或与着子同时按计时器的,判警告一次,不改变计时器读数。
5、比赛过程中若发现前面下的棋子已有移动,在双方意见一致的前提下,应将移动之子挪回原处。无法确认原处时,允许挪子于双方一致认可的点。如果双方无论如何不能达成一致意见,裁判长可根据移动之子对棋局进程的影响程度,判:
(1)移动之子挪至合理点;
(2)移动之子有效;
(3)和棋;
(4)重赛;
(5)双方均负。
采用电脑进行积分编排的比赛,由于编排时成绩一项不可空缺,不能判双方均负时,允许采取抽签办法决定轮次的编排。
如有故意移子的证据,则应判移子者为负。
6、比赛中,因非对局双方原因造成棋局散乱,经复盘,如双方达成一致意见,应按复盘次序继续比赛。如果无论如何不能达成一致意见,裁判长可根据实际情况,判:
(1)和棋;
(2)重赛;
(3)双方均负。
双方均负之后的抽签,按第三章第17条第5款的原则处理。
如对局者确属无意中散乱了棋局,允许复盘续赛。不能复盘的,则判散乱棋局一方为负。
第18条 提子
1、下子后,误提对方有气之子,被判警告一次,并应将有气之子放回原处。
2、下子后,未提或漏提对方无气之子,被判警告一次,并提取无气之子。
3、劫争须找劫材时未找而提劫,判提劫之手无效,弃权一次并警告一次。
第19条 禁着点
棋子下在禁着点上,判着手无效,弃权一次。
第20条 禁止全局同形再现
全局同形再现是妨碍终局的惟一技术性原因,原则上必须禁止。
1、禁止单劫立即回提。
2、禁止假生类多劫循环(如图三黑A位提劫为假生)。
图三
3、原则上禁止三劫循环、四劫循环、长生、双提两子等全局同形再现的罕见特例(如图四)。根据不同比赛,也可制定相应的补充规定,如:无胜负、和棋、加赛等。
图四
第21条 终局
1、轮到着手的一方提议终局,随之放弃着手。如果对方不同意就此终局,则应允许对方着子。放弃着手方随即恢复着手权利,对局重新开始,直至双方一致同意终局。
2、双方已经确认终局,如果盘上尚留有可争之点,其归属按双活方式处理(如图五A点)。
图五 图六
3、双方已经确认终局后,一方或双方即使又发现了有效手段,也不允许重新开始对局(如图六黑A之类的有效手段)。
4、对死棋和活棋的确认,对局双方意见必须一致。如有争议,重新开始对局,由认为是死的一方先下,以实战解决。
第22条 计时
1、赛场和住地分离的,比赛开始时,棋手迟到不得超过1小时(含),超过这一时限判负。未超过这一时限的,在其规定时限内加倍扣除。暂停后续弈时迟到,一律打开计时器进入自然计时状态,但不设迟到判负时限。
2、赛场和住地基本上同在一处的,比赛开始时棋手迟到不得超过15分钟,超过这一时限判负。其他规定同上款。
3、双方迟到应按以上两款分别处理,直至判双方负。关系到下一轮抽签时,按第三章第17条第5款第5项原则处理。
4、在不设规定时限或规定时限很短的快棋比赛中棋手迟到,应实施按时缺席读秒。棋手在读秒过程中入座,允许参加比赛。如读秒过程告终,棋手即自动失去该局参赛资格。
5、读秒至最后1分钟超时而未着子,原则上应按判负裁决,但经被读秒方申请,也可视为放弃着手权使用虚着,改判弃权一次,允许续弈,继续实施原先读秒方式。
6、提子是着手的组成部分,包含提子的着手,必须全部提清之后方可按钟,违者判警告一次,不改变计时器读数。读秒过程中出现提子,仍视全部提清为着手结束,应照常读秒。
7、读秒期间棋手在对方思考时间之内离席,须征得裁判员许可,每局仅限一次。其余情形下棋手离席,一律照常读秒。
8、比赛开始之后,发现计时器故障和失准,读数总和的误差超过每小时2分钟(含)的,应立即更换计时器,并参照双方已用时间按比例拨正时间。误差小于此数的,可以更换计时器但不改拨时间。单方面的时间读数改拨,须经裁判长的认可。
9、比赛暂停时,裁判员应将前半段双方用时记录在案并经对局双方确认。续弈时如发现计时器故障和失准,并且找不到前半段双方用时书面记录时,前半段用时判为双方均摊,对执行裁判员另行教育和处罚。
第23条 赛场纪律
1、在比赛中下假棋、搞“君子协定”等作弊行为,一经查实,可对有关棋局立即判负或判双方负。如现场已经宣布了比赛结果,已经按这一结果进行了下一轮抽签,甚至在经过数局之后才证实作弊行为,仍允许作出部分或全部取消单方或双方成绩的处罚。情节严重的,允许作出今后停赛的处罚。
2、棋手报名参赛后,无正当理由部分或全部退出比赛,除对有关棋局判负之外,允许作出今后停赛的处罚。
3、对于比赛中严重妨碍对方思考和扰乱赛场秩序的行为,根据情节严重程度,允许判警告一次或判负。
4、比赛中和暂停时,当局者与其他人议论该局或者查阅有关资料的,根据情节严重程度,允许判警告一次或判负。
5、比赛中违反第二章第15条第5款交谈规定的,根据情节严重程度,允许判警告一次或判负。
6、无正当理由不参加竞赛规程规定的开幕式、闭幕式和其他礼仪性、公益性、宣传性活动的棋手,除通报批评之外,根据情节和社会影响的严重程度,允许作出降一个名次发放奖金及停赛处罚。
7、在赛场中禁止正在参赛的棋手的手机、呼机发出响声,初违者判警告一次,再违者判负。凡注视手机、呼机屏面显示内容的,一律判负。已赛完的棋手及不参赛的棋手在赛场中使用手机、呼机的,由大会通报批评。
8、棋手在对局中违反赛会禁烟规定而吸烟者,判警告一次。再违者判负。
第24条 警告处罚
1、被判警告一次时,该局计算胜负时在原规定基础上,被警告方罚出一子。
2、一名棋手在一局中被判两次警告,则判该局为负。
第四章 比赛办法
第25条 比赛的种类
1、个人比赛
2、团体比赛
有两个以上的队参加,每队人数相等,通过事先约定的比赛方法分出胜负的比赛称为团体赛。团体赛是个人比赛的延伸,比赛类型有:分台定人制、定台换人制、临场出人制、全队轮赛制、队员总分制等。
目前的全国团体赛一般采用分台定人制。各队按棋手段位结合近期公布的等级分,排定台次,台次一经排定,比赛中不得更改。现行的职业联赛,采用临场出人制,即赛前由教练员排定出场名单,棋手可以替换,台次可以任意变动。
在允许有替补队员的比赛中,替补细则由赛会竞赛部门制定。
3、棋手的段位及段位赛
段位是根据体育运动技术等级的要求,结合围棋项目实际而设置的棋手技术等级制度。职业棋手设初段至九段等9个等级;业余棋手设1段至7段等7个等级。职业段位和业余段位是性质完全不同的技术等级,职业棋手的段位主要通过全国段位赛获得,段位的晋升有专门设置的制度。而业余棋手的段位,主要通过参加地方举办的省、市、县等不同等级的比赛,及省、市、县等不同等级段位等级赛获得。参加国家承认的全国性大赛,获得相应的成绩,经批准可以获得业余6段的段位。经特别认定的业余围棋锦标赛冠军,可以获得业余7段称号。
第26条 比赛办法
根据参加比赛人数的多少,赛程的长短,可采用不同的比赛办法。
1、淘汰制比赛:分单败淘汰、双败淘汰和多败淘汰三种,败局超过限度即被淘汰,被淘汰者即失去继续比赛资格。
2、循环赛制比赛:分单循环、双循环和多循环三种,是由参赛个人或参赛队,与其他参赛者逐一比赛的赛制。
3、积分编排制比赛:以积分的相同或相近为主要原则而进行编排的比赛,为积分编排制比赛。由于它的轮次可以根据情况适当增减,赛程介于淘汰制和循环制之间。
4、积分编排加淘汰:在积分编排比赛办法的基础上,结合多败淘汰进行的比赛叫积分编排加淘汰赛。这一方法适合使用电脑编排,必须注意参赛人数和淘汰人数的比例,并且始终要保持参赛人数为偶数的原则。
5、多局决胜制:在某些重大的比赛中,冠亚军决赛采用多局决胜制。最少为3局2胜制,最多为7局4胜制等。
6、擂台赛:用打擂台的形式进行的团体对抗赛。参赛的人数由双方事前商定并排定出场顺序。
第27条 成绩的计算
1、个人赛:记分办法:每局棋的结果,在成绩表上,胜者记2分,负者记0分,和者各记1分。
名次的确定:
①采用循环赛制的比赛,计算成绩时,积分高者名次列前。如遇积分相同,则按下列原则依次比较,直至区分出名次。
A、累计个人所胜对手积分,加上所和对手积分的一半进行相互比较( 胜者小分),分数高者名次列前。
B、整个比赛,警告次数少者名次列前。
C、如不允许名次并列,可通过加赛或抽签区分名次。
②、在采用积分编排制的比赛中,可以采取以下两种办法区分名次:
A、比较总得分,总得分高者名次列前。总得分计算公式为:
总得分=个人积分+(对手积分总和/二分之一最高积分- 轮次数 ) 如总得分相同,则按上项B条或C条区分名次。
B、比较积分区分名次,积分高者名次列前。积分相同,比较对手积分区分名次。若对手积分相同,则按上项B条或C条区分名次。
2、团体赛:
记分办法:
团体赛每人局分的记法和个人赛相同。每场比赛根据两队间局分的多少记场分。局分多者为胜,场分记2分;局分少者为负,场分记0分;局分相等者为平,场分各记1分。
名次的确定:
1、在循环赛制的团体赛中,各队所得场分高者名次列前;若场分相同,局分高者名次列前;若局分相同,比较第一台棋手的局分,高者名次列前;以下依次相比,如全部一样,允许并列。
2、在积分编排赛制的团体赛中,团体成绩根据总得分或总积分的高低区分名次,总得分计算办法与个人积分编排制比赛相同。若相同则依循环赛顺序区分名次。
3、区分名次的加赛:若比赛不允许名次并列,可安排加赛。加赛的细则,包括局数、时限、团体人数等,由竞赛组织机构事先制定。
第28条 棋手退出比赛
棋手退出比赛,按下列办法处理:
1、比赛尚未开始,有棋手退出比赛,在时间允许的情况下应重新抽签。
2、在循环制赛中,如果棋手退出比赛,其已赛局数不足总轮次的一半,则其已赛成绩全部无效。如果已赛局数达到轮次的一半,则其已赛成绩有效,以下的比赛按弃权处理。
3、在积分编排制比赛中,棋手退出比赛,其已赛成绩有效,以后的比赛不再编排。
4、在对抗赛或团体赛中,棋手中途退出比赛,已赛成绩均有效,未赛部分均作弃权处理。
第五章 竞赛组织及其他
第29条 竞赛组织
根据比赛的需要,建立相应的组织机构,负责比赛的筹备工作,处理竞赛中的问题,做好比赛善后工作。比赛的筹备工作主要是:
1、根据比赛的规模和条件,聘请相应数量的裁判员,并指定裁判长。若裁判员人数较多,也可以增设副裁判长。
2、根据报名人数,确定比赛的方法和赛程。
3、准备比赛的场地和器材。
第30条 裁判长的职责
1、草拟本次比赛的竞赛补充规定,提供组委会讨论通过后执行。
2、组织裁判员学习本规则和本次竞赛规程,并进行比赛前的实习工作。
3、对裁判员明确分工,对严重失职的裁判员有撤消裁判员资格的权利。
4、主持比赛的首轮抽签,监督比赛的编排及成绩公布。
5、检查比赛场地、设备及用具。
6、及时处理裁判员上报的各种问题,处理竞赛工作出现的特殊事例。
7、比赛结束后,向大会宣布比赛优胜名次。
8、做好赛后总结,对裁判员写出评语。
9、维护赛场纪律,倡导优良赛风,做精神文明的带头人。
第31条 裁判员的职责
1、裁判员应熟悉规则、了解规程,严肃认真,公正准确地执行裁判任务。
2、坚决服从大会各项规定,维护赛场纪律,对犯规或违纪行为作出公正判决。
3、认真及时完成裁判长交办的各项工作。
4、赛前检查比赛器材,不做妨碍棋手比赛的动作,不对未完棋局议论探讨。
5、及时公布成绩,对难以处理的重大问题及时上报裁判长。
第32条 比赛器材
1、棋盘:标准的围棋盘略呈长方形。横线的等距离为2.3-2.4厘米,纵线的等距离2.45-2.55厘米,棋盘的外侧留有2.5厘米边线为宜。 棋盘的颜色应为鹅**, 配黑色线条为宜。比赛棋盘的厚度,应在2.5-5.5厘米之间。
2、棋子:标准围棋子的直径为2.25-2.35厘米,厚度不超过1厘米为宜。同一次比赛所用棋子的大小、颜色一定要统一,不得有异样的棋子出现。
3、计时钟:围棋比赛计时钟由两个钟面,两个按钮组成,能够一停一走并可以同时停止。
4、秒表:读秒使用一般的秒表。基层比赛可以用手表读秒。
5、比赛用桌:一般比赛用桌高度70厘米,宽度60厘米为宜。职业的高规格的比赛,根据条件可以使用沙发配相应的茶几,以棋手就坐后下棋感到舒服为宜。
第33条 本规则的解释权属中国围棋协会。
口袋妖怪叶绿、绿宝石、红宝石
叶绿: 绿宝石:口袋妖怪绿宝石流程攻略
一上来主角就被关在车里,到站之后下车,母亲就出来和你对话,原来主角是刚搬来天元镇,进入屋子后,上到二楼调整时钟,下楼后母亲会让你去找博士,进入隔壁的屋子二楼调查地上的精灵球,女主角就会出现,对完话就可以出村了。
一出村就看到博士被针鼠追赶,调查背包,选择一只宠物来对战,共有水、火、草三种宠物来选择,无论如何选择,女主角都会选择属性上克制你的精灵。真鼠并不强,打完后博士就吧这只宠送给你,并让你去角。
一直往上走(101号道路),就可以到下一个村道吉镇了,和村门口的人对话就可以得到一个恢复药,在往上走(103号道路)就可以见到女主角了,和她对话后就开始对战,所以可以先练两极再去,对战完成后,就可以回天元镇博士那里了,博士就会给你图鉴了,女主角会给你精灵球,村门口母亲会给你运动背心,以后按住B就可以跑了,冒险从这里就开始了。
从道吉镇向左走(102号道路)就可以到天元市了,路上会有果树,可以摘下果实,以后就可以种树了。进入天元市首先去到场,里面是主角的爸爸,和他对话后就会有人向你示范如何抓宠,他抓的是感知兽能力不错,建议你也抓一只。向左(104号道路)离开天元市会遇上一个墨镜男(汗,不会是古罗多华吧)对话后他就跑掉了,继续向左走就能看到一个空房子,不过现在没用,往上进入森林会遇上有水之团的人枪包裹,打败他就可以得到一个精灵球。走出森林就会看到一个花店,和里面的人对话就可以得到皮皮鲸喷壶,种下的果实需要用它浇水,才会长出果树,沿着路走就可以到金水市了。进入金水市就先去道场。
馆主有两只12级的小拳石和一只15级的力行怪。
打败到场就看到抢包的水之团又出现了,追上去向左走(116号道路).
一直到山洞口.
有个老人说他的海鸥被抢了,进入山洞打败小偷,会得到包袱老人会领回海鸥并回到海边的空屋子里,找到被抢的人他会带你去见他的老板,老板交给你一个导航机,让你去给一个叫代后的人送信。在城市下边会遇到女主角他会和你对战,在医院隔壁的屋子里可以拿到密传机01居合斩别忘了拿。之后回到海边。
在海边小屋里,和老人对话,就可以做船去山木镇了,到了之后还是先去道场。
馆主有16级腕力、16级冥思兽、19级笑熊。
和道厂旁边的人对话,可以得到钓竿,以后可以钓鲤鱼王了。在左上有个洞穴,和里面的人对话就可以得到密传机05闪光术,在山洞里面就需要用上闪光术,走到最山洞最里面(下三层,上三层)就可以看见代后了,回到天元市老板那里就可以拿到学习机了。再和开船的老人对话,他就会送你去卡依市。
进入卡依市后发现水族馆门被水之团的人堵死了,再去造船厂和里面的人对话,出来后发现水族馆已经可以进入了,进门要交50元钱,里面有个水之团的人会给你一个技能然后逃跑,去二楼和楠木馆长对话,会有水之团来捣乱,打败他们水之团的老大就会出现废话之后全部消失。出了水族馆再遇墨镜男,他说完话就会走,去右边的会场会再遇到他。现在就可以向上(110号道路)离开卡依市了。
在路上会遇到女主角,打败她就能拿到探测器,可以来探测看不见的道具。来到银叶市之后,在医院旁边的屋子里可以得到自行车,自行车有两种:风马自行车可以快速前进,沙道自行车可以做跳跃。再道场门口会遇上道夫(那个示范抓宠的人)他会向你挑战,他只有一只16级感知兽,打败他之后墨镜男又出现了(装什么神秘啊……)。
道场馆主有20级雷电球、20级电光怪、22级三合一磁极、24级雷电兽。
在城市入口处最右边的屋子里可以得到密传机06碎岩不要忘了拿。道馆做左边的屋子里可以寄放两只宠物用来生蛋。继续向左走就可以到西达镇了,镇上方有个洞穴,把里面的石头打破就会得到密传机04怪力,之后回去银叶市,从上面(111号道路)离开。
来到一片沙漠但现在却无法进入,向左走(112号道路)来到缆车,却有火之团阻拦着,只好从旁边的山洞走.
出山洞后(111号道路)继续前进,路上会遇上一个人站在树的旁边,和他对话就可以得到:技能机神秘力量利用它可以在草丛、大树、小洞口打洞制作自己的秘密基地。沿着路走(112号道路)最后可到哈吉镇,哈吉镇最左边的屋子里可得到技能机28打洞。
继续沿着路(114号道路)走可走道流星瀑布.
进入之后会看到火之团在抢陨石,之后水之团到来火之团抢走陨石撤退。回到之前被火之团挡住的缆车处.
坐缆车上山到山顶后会发现,水之团和火之团正在斗狗,一路杀到火之团老大那里,打败他他就会撤退,调查机器可得到陨石,把陨石送到哈吉镇流星瀑布里的那名研究员。沿着路下山就会到达飞音镇了。
飞音镇里和埋在沙子里的老人对话,可以得到一枚蛋,带在身上就可以孵化,这里还卖一行恢复药,很便宜但会减宠物忠诚度。
道馆情况:24级火蜗牛、24级泥奇怪、26级巴库兽、29级库斯怪。
打完到场会碰到女主角,他会给你一个防沙工具,这样就可以进入沙漠了,沙漠里有一个时有时无的幻之塔里面有一个化石,如果没找到那座塔就换个时间在来。现在凑齐了4枚徽章可以回天元市挑战父亲的道场了。
到场资料:27级比奇熊、27级狂猴、29级大飞鼠、 31级巨猛怪,胜利后会有人给你密传机03冲浪术。
在银叶市最右边使用冲浪过河(118号道路).
和对岸的人说话可以得到好钓竿,向上走会遇上代后。继续走(119号道路)会有很高的草,只能步行,也可以用聚合斩斩草。走过之后就到气象馆了.
此时这里已经被水之团占领了,打败他们之后会得到小电怪。离开气象馆向右走会遇到女主角,打败她会得到密传机02飞空术。继续前进就到日川市了,道场现在还不能进入,继续前进吧。在一座桥上会遇上代后和他对话,他会告诉你挡住路的是变色龙,打败变色龙他会把喷雾剂给你,用它就可以进入日川市道场了。
到场资料:29级云雀、29级长脖龙、30级食鱼鸟、31级巨鸟、33级大云雀。
继续前进(120、121号道路)会遇上水之团的人,到达阿田市会发现到处都是水之团的人,在百货大楼门口会遇上女主角,这是与她的最后一次比赛。阿田市最右边已经被水之团的皮皮鲸堵死了。从121号道路中间用冲浪术去日落山。
打败日落山水之团的人之后,去飞音镇坐缆车上山.
从山上往下走会发现火之团的总部,进入最深处看到火之团老大会唤醒古拉怪,之后古拉怪离开,打败老大后就可以离开了。
在到卡依市,到那里的船垛会发现水之团抢走了潜水艇,阿田市右边的水域会发现,水之团的总部,在里面仔细寻找会找到一个大师球,进入最深处打败副团长,但是潜水艇还是开走了。离开这里,发现阿田市右边的皮皮鲸已经没了,向右通过水路(124号水路)就可以到达道谷市。
道谷市到场:双人对战1。41级预言鸟、42级太阳花
2。41级古洞兽、42级月牙兽
打败她们后去镇上右边的火箭发射中心.
那里已经被火之团占领,最里面会和代后组成一队打火之团的老大,每人可以使用3只宠,胜利后火之团撤退,去镇左上的房子里可以拿到密传机08潜水。在火箭发射中心左边的房子里可以拿到好钓竿。在127水路的海沟处使用潜水。
沿着海沟走会走到一个洞口.
进入后有潜水艇再那里上浮,沿着路继续走进入最深处,与水之团的老大对战,打败他之后他会唤醒海皇牙,海皇牙会离开。离开那里大家发现天气非常怪异,在126号水路使用潜水,找到一个洞窟.
在里面浮出水面就可以到达双鹿市了,里面两只神兽打的正欢。
找到代后他会让你进入觉醒寺.
在最里面找到一个人,他会让你去天柱找木木兽。在131号水路中间向上走就能找到天柱。
再天柱最高层见到木木兽,它就会离开。
飞回双鹿市,木木兽会出现赶走两只神兽.
天气正常就可以去挑战道场了,到场门前会有人给你最后一样密传机07攀瀑布,道场里的冰面只能走一次,而且必须都走到只有仔细并不难。
到场资料:41级幼生兽、41级龙鳅、43级海豹、43级大利蟹、46级海马龙。
到此所有到场的徽章就全拿到了,现在就可以去挑战精灵联盟。在128号水路使用登瀑就可以到冠军之路了,再冠军之路出口处会遇到道夫,打败他之后就可以去精灵联盟了。
四天王1。46级黑毛犬
46级尼库斯
48级大利蟹
48级奇力怪
49级灾兽
2。48级沙马鲁
49级小风暴X2
50级亚米拉
51级沙马鲁
3。50级海豹
50级尼古利兽
52级海豹
52级尼古利兽
53级狂豹
4。52级高毛利
53级来伊兽
53级海马龙
54级大云雀
55级马达怪
冠军:55级毒刺水母
56级奇顶兽
56级龙鳅
56级暴理龙
57级巨鲸
58美蛇兽
打败冠军你就成了新的冠军,进入冠军之殿,记录你的冠军你就通关了。读当你会回到家里父亲会给你一张船票,以后你就可以从卡依市和阿田市坐船了。看电视母亲会问你喜欢红的水督还是蓝的水督,选哪个以后就会欲上哪个。博士会将你的图鉴升级到386版,在狩猎区就可以抓到金银版的宠物了。原来的战斗乐园已经变的很大了,可以去看看。
参考资料:
开始时主角从自己家走出来,向草地那里走,结果被大木博士叫住,博士把我邀到研究所,发现博士的孙子小茂也在,我可以在 3 只妖怪拿一只,正当走之时,小茂向你挑战,(如果没有信心的话可以事先把计算机里的伤药取出),战胜后去常盘时的商店拿了小东东,(路上碰见一常盘市道具店的店员,伤药入手)把小东东交给博士后,博士送你一个图鉴,离开后去小茂家,向小茂姐姐要地图(此时不要地图,以后就没有了)原来在常盘市路上闹酒喝的老爷爷已经起来了,他在教主角抓 PM 之余还送了一台教学电视(おしえデレビ),常盘市左边水池旁有个人,但现在还没有办法和他聊聊,再往左走和小茂碰面,又是一场战斗。
通过常盘市之后一路向北,来到常青森林,里面都是些绿毛虫和独角虫,一路来到日比市,右边信道有人把手,由于没有妖徽章,无法通过,之后来到小刚的道馆挑战,战胜后得到灰色的徽章,市博物馆可以花 50 元去参观参观,是古代 PM 的化石,而博物馆后门进去更是有 …… 但有棵树挡住这时候右边能通过,刚一出去,就遇上研究所的所员,送来了妈妈给的动衣,这下按住 B 键就能跑的快些了路上有一些妖怪的训练家,可以提高一写妖怪的等级,
接着来到月亮山洞,在山洞洞口旁边的 PC 屋里,可以花 500 元买到一只鲤鱼王,(本人也买了 20 级的暴鲤龙相当厉害)在山洞遇到一些火箭队的抵抗,战胜后,还可以遇到一个考古学家,将他打败后可以从他身后的两块化石中选一块给自己。(左边镰刀盗普攻普防强劲,右边菊石兽,普防特攻高超,选一只自己喜欢的吧。)
好不容易出了山洞来到花田市,这里有一个自行车商店出售自行车,不过现在绝对买不起,来到道馆找小霞挑战,将其击败后得到蓝色徽章,之后一路向北,在路口遇到小茂,取胜之后得到语言检索机(ボイスチャカ - )继续北上,经过桥时连战胜 5 人后得到了金球,之后给金球的人要求我加入火箭队,正义的我怎么会答应,打败他!途中有很多的训练家挑战你,最后来到地图的东北角的一栋小屋,进去和皮皮融合在一起的正树(マサキ)对话,然后来到计算机前,启动计算机,把他恢复成原样,他出来后对我一阵感谢,送给我一张船票,出来后再进去的话他会给我看看他的 PM 收藏,是伊布和它的 3 种进化形态,按原路返回花田市,这时候右侧门口的警察以经离开,在屋后发现火箭队,战胜后他把偷来的特技机器 28“ 挖洞 ” ,由于右面道路被一棵大树挡着,目前只能向下走,途中可以来到一间饲养屋(旁边的草丛有喵喵哦,他可以在战斗后随机捡道具,多带几个吧,我可是带了 3 只 ^-^ ),里面有人专门帮你饲养妖怪,在饲养屋下面有一个地下过道,由于下面房屋有人组阻拦,无法通行,只能从地下过道通过。
之后来到枯叶市,在 PC 中心护士下方的人对话,战斗检索器(バトルサ - チャ - )入手由于去道馆的道路也被一棵树挡着,来到左边海岸旁的一个口袋妖怪俱乐部里(道馆上面的小屋),和会长谈完后,会长送你一张兑换卷(可以拿到花田市的自行车店里兑换一辆自行车)在 PC 屋左边的小屋里还可已得到一枝初级鱼竿,一路到了码头旁边,和门口的水手交谈得知有艘豪华邮轮正在停在码头上,出示船票已后来到船内,可以去各个房间找那些来自世界各地的妖怪训练家对战一番,可以从入口右边往左数的第二个房间内恢复妖怪的体力还是可以在厨房的垃圾桶内找到 3 颗果实(现在不拿,以后就没得拿)最后在船长室的门口遇到小茂,取胜后来到船长室,和船长交谈之后,帮晕船的船长拍背后,船长不晕了(我要晕了),船长便把 01 号特技居合斩赠送给我,离开邮轮以后主角,再次来到枯叶市道馆前的小树旁,使用居合斩砍掉树木,进入道馆找马志士挑战,战胜之后得到橘色徽章。
出了码头往右走,进入地鼠山洞,进去之后就可以来到原来常青森林旁,继续下行,在一栋房子内和一个人对话,如果你拥有的妖怪数超过 10 种,就可以得到 05 特技闪光,拥有居合斩后记得到以前被树挡住的地方,有不少收获哦!走出山洞后,这时候就可以去花田市右边的道路了,路上会有众多的妖怪训练家向你挑战,最后来到岩山隧道前,
进洞使用 05 特技闪光,继续往下走,来到紫宛市,
这里有一栋幽灵塔,沿楼梯而上,遇到了小茂,再次战胜他后继续往上走在最后一层的入口初突然出现了一个奇怪的妖怪拦住路,由于无法前进,只好先下楼。和一些居民对话后,离开紫宛市,经过一个地下过道,来到玉虫市,
这里有个百货大楼,百货大楼的顶楼有自动售卖机,分别买三种饮料给左边的一个小女孩,可以得到三种不同的技能机器,在百货大楼右边的大厦顶层还可以得到一只伊贝(从后门进),在和里面的一个老奶奶对话还可以得到茶(重要道具,没有得到将无法发展剧情),在 PC 屋的下方一家餐厅的左上角和一个客人对话可以得到硬币盒,来到火箭游戏中心,仔细找找地板,多和人聊聊,可以得到共 170 枚硬币,看到最上面一幅画面前站着一个人,上去和他对话(居然说他在看守海报,还真是 %*—# ,)战胜他之后那家伙突然跑了,对着画(按 A 键)壁画的右边突然出现了一条楼梯,在地下四层打败右上的火箭队队员后得到电梯钥匙以后上楼梯,找到 BOSS ,击败后得到显微镜,(果然是火箭队开的游戏中心),再去玉虫市的道馆,战胜后得到彩虹徽章。
接下来回到紫宛市,在幽灵塔的顶层入口再次遇到那只神秘的妖怪,是可拉可拉的母亲嘎蜡嘎拉(捕捉不能),打败她之后她安心地升天了,来到顶层救出富士老人(又是火箭队搞鬼)打败它之后来到顶层救出富士老人,将妖怪魔笛送给主角,这下就可以收复拦在到路中间的卡比兽了,再次来到玉虫市,往左边走,在卡比兽的身边使用妖怪魔笛,将其召唤对战(我把两只都收了,真的不错啊!右边的那只下面的房子的主人送终极钓竿)将卡比兽的上方树木砍掉,来到最左边的屋里,和一个女的对话会得到 02 号特技飞行,用自行车通过下面的路,来到石竹市, PC 屋左边的房子里的老人是著名的忘却爷爷,可以帮忙忘记招数,包括密传机器,在 PC 屋的右边的屋里和老爷爷(狩猎区的负责人)对话,答应他帮忙寻找丢失在狩猎区的金牙,去狩猎区,在最深处找到金牙,在旁边的房子内还可以得到 03 特技冲浪,带着东东回到了爷爷的家里,老爷爷将 04 号特技怪力送给了我,爷爷右边边的房子里的人还会送好钓钓竿之后来到阿诘把守的道馆内向他挑战,胜利后得到爱心徽章。
使用飞行特技,来到玉虫市,出城往右走,经过一个大门,和忠于职守但口渴的门卫对话后,把茶送给了他,于是他感激地让我通过并把胜下的茶分给其它 3 个门卫,来到山吹市,
来到希鲁佛总部大楼,来到五楼的下方找到开门所需要的钥匙卡,在九楼的女社员会帮忙回复 PM 的战斗力,通过这一层左上的传送点,再踏上右边的传送点,来到七楼,和小茂对战,和旁边的一个人对话,他送我一只在实验室养大的乘龙(蛮好用)之后踏上传送点,来到顶楼找到火箭队的老大,将其击败后,成功救出希鲁佛公司的老板,他送我一个大师球,出了大楼往上走,来到左边的妖怪道馆,打败所有人后馆主送我一只妖怪,二选一(左沙瓦郎,右艾比郎 , 沙瓦郎普攻要稍微高些,艾比郎防御要好点,选一个吧)接下来是山吹市正式的道馆,通往馆主的传送装置在左上的左下,击败馆主后,将其得到黄金徽章。
现在再回石竹市,向南走,经过一段距离冲浪以后来到双子岛,里面有几块石头需要推到河里将水堵住,这样才可以前行,在最深处有一只冰鸟,从另一个洞口出来,继续向左走,(或者从老家向下)就会来到红莲岛,
这里有个妖怪化石研究所(月亮山洞的化石和日比市博物馆得到的神秘琥珀放在这)来到道馆门前,发现门被锁了,钥匙被藏在左边的废弃大楼,(超梦的诞生地,桌上日记的内容就是记载捕捉梦幻、培育超梦和超梦不受控制的内容)在最深处找到钥匙,然后来到道馆面前将门打开,道馆里每个人旁边都有一台问题机,调查后可以回答问题(具体问题内容和答案见攻略最后),回答出来可以直接往下走,回答错误则开打,直接和人对话也可以开打,进入击败馆主后得到火焰徽章,出道馆大门就被正树叫住,然后被带到一艘船(选否则他会在 PC 里等待,再和他对话即可走了,由于进岛开始不能用电脑,去换好 PM 先),然后来到一个新地方(桔子群岛)
出了码头,来到 PC 屋里,得知现在电脑故障要找两宝石,来到这个岛的北部,发现一个温泉山洞,和上方的一个老大爷对话还可以得到 06 号特技碎石,出了山洞后继续往北面走,经过一段水路之后来到一座山面前,在山顶上遇到传说中的三神鸟之一的火鸟(神鸟不错,可作收藏,但需要把它打成红血再异常状态后才比较容易抓,如果没有理想的应付 PM 的话以后也可以再来)之后回到码头,这时候可以去二号岛屿,
在游戏中心对话后,决定帮忙寻找他们家的小女孩,在小岛山顶有个屋子里的人可以教你的主角 PM 隐藏的必杀技,继续座快艇来到三号小岛,(这儿的电脑是和关东的连网的,所以能用)来到后和挡路的飞车党对战,战后某人送了个恢复药作为感谢,最后在树果森林的最深处找到采树果的小女孩,突然跳出素利拍,原来小女孩被他催眠了,胜利后小女孩也回到了家里来到一号小岛,被人送回红莲岛,利用飞行特技来到常盘市,
先前关闭的道馆大门现在已经打开,馆主正是火箭队老大!这次他作为道馆馆主和我进行对决,将其击败后,他去修炼了 …… ,将其击败后得到羽毛徽章。接下来就是去冠军道路挑战四大天王!
隐藏关
通关以后读取存盘,博士将我带到研究所里将妖怪图鉴升级为 386 图鉴(需要妖怪捕获数在 60 只以上)之后来到枯叶市的码头,坐船回到一号小岛,和 PC 屋右边的那个博士谈话之后他把船票和地图升级,然后往北走,来到捉火鸟的山脚下,上了台级往右走,在尽头发现两个火箭队的成员守在一个山洞口,和他们对战后,进入山洞,在最深处找到了一块红宝石,出了山洞,回到一号岛屿的 PC 屋里,将刚才在山洞得到的红宝石交给右边的博士,出了 PC 屋,来到码头,现在以经可以坐船去四号小岛。
来到四号小岛,(冰天王康娜的老家),发现了一个妖怪饲养屋,现在才可以让妖怪生蛋,另外还在一个居民家里得到进入训练员塔的通行证,从四号岛屿上右边的小水塘里游过去,来到了一个冰冻的瀑布里,进入瀑布左边的洞里,在里面找到 07 号特技攀登,攀上那条瀑布了,在山洞里面遇到了冰天王,她正在训斥一群火箭队员,我见到这个欺负火箭队员的好机会当然不会放过了,和冰天王一起轻松搞定了他们,在冰天王的威胁下得到了开门的密码(またまた ダマダマ,以后会用到),之后来到码头,坐船到五号岛,岛右下有火箭队的基地,使用密码后 …… 门还没有开,原来还少另外一段,只好坐船到了六号小岛和岛上的人谈话后,来到小岛最南部的大门前,用砍树特技将大门打开,在最深处找到一块蓝宝石,但没有密码拿不走这时候火箭队的一个研究员突然到来,抢走蓝宝石,顺便得到了另外一段密码(カブトはとぶか,汗 …… 甚么幺样的密码啊),追到五号小岛上的火箭队基地里(基地里有特殊的球,隐藏的),来到五号小岛上右边的火箭队研究所里,拿回蓝石,来到一号岛屿的 PC 屋里,将找到的蓝宝石交给博士,最后可以到七号小岛!小岛路上山洞里的石头分别推入凹坑里,神秘 PM 安侬就会出现在下面的遗迹里
最后就可以回到花田市,在花田市的左边山洞拦住出口的人现在已经离开,终于可以进入山洞捕捉最强的口袋妖怪超梦了(非常好用)
围棋有什么规则?
围棋虽然不是一个地方一个规则,但是现行的的确有三个规则:中国规则、日韩规则、和应氏规则。无论如何,下棋的规则是一样的,在计算胜负的时候,有几点不同。其一,是一些特殊棋形的判定,这个比较细微,您不下棋的不容易理解,忽略他区别也不是很大;其二,数子、数目、和填满计子,这个不同是形式问题;其三,黑贴3又3/4子(相当于7目半)、贴6目半、和贴8点。也就是您说的贴目差异。因为贴目的差异,有时候足以决定一盘棋的胜负,所以围棋赛事的规则是必须明确的,通常是哪方主办就采用哪方规则,如果是国际赛事需要事先协商了。
贴目最简单的根据就是黑方的先行子效。因为棋盘上总共361个点,先行方(黑方)可以率先行棋布阵,优先抢占有利地形的好处是显见的。所以在不贴目的年代,棋手公认的黑棋有利。
所以为了公平起见,就提出了“黑先贴目”的概念。为什么会带“半目”呢?是因为不贴目,和贴整数目数,都有可能出现和棋,即计算最后目数,双方相等。
贴目的大小,也是一个认识的渐进过程,也就是说黑方的先行子效到底有多大?通俗的说就是占了多少便宜?近代围棋的领导是日本,所以以日本围棋规则为参考基准。贴目从无到有,从小到大。从1955年的第3期王座战起,黑棋贴目从4目半改为5目半。自此,包括名人战在内的全部头衔战均固定采用黑贴5目半制。然而近年来随着对布局研究的深入,此规则对执黑先行者显然有利。截止到2001年底,在日本棋院近5年来进行的1.5万盘正式公开棋赛对局中,黑棋胜率达到了51.86%。执黑执白的胜率之差尽管不到4%,但在争夺激烈的围棋世界,这样的差距足以致命。
在国际棋赛中实力明显占优的韩国率先在大多数棋赛中改用6目半制。中国也从2002年春天起,全部改贴3又3/4子(相当于7目半)。日本棋院对于实行了50年的黑棋贴5目半的制度也实行了改革,将部分比赛向中韩靠拢,实行6目半。日本围棋2003年开始全部采用黑贴6目半规则。
而应氏规则是从1988年开始实施以来就是贴8点,相当于贴8目。叫“点”只是为了强调围棋里面“子空皆地”的平等地位。
我已经回答过这个问题。你也可以上查看围棋规则。这里没有列出韩国规则,是因为日韩的规则基本一样。
围棋各个方面的知识,传授一下!
围棋是中国人在文化方面的一项伟大的发明创造,是中华民族奉献给人类的一份富贵的文化遗产;围棋在中国悠久灿烂的历史长河中,是一条重要的支流;围棋文化的底蕴是辉煌灿烂的,博大精深的。中国古代的四大艺术,琴棋书画,历史悠久,源远流长。 琴棋书画中的棋,说的就是围棋。围棋艺术,千变万化,具有经久不衰的魅力,这是它流传几千年至今仍受到人们喜爱的原因。 围棋作为一门科学,它可以最大限度地开发智力,启迪思维,锻炼头脑,陶冶情操。在围棋的对弈中,包含着形象思维、逻辑思维的创作。它能增强人的机械记忆和理解记忆,它能提高人们的计算本领。围棋是中国的传统棋种,早在春秋战国时期就广为流传。每一朝代都涌现出许多才华出众的围棋高手,流传着许多优美动人的围棋史话。这些,都是我国古代劳动人民智慧的结晶。中国是围棋的发源国,围棋文化也是中国传统文化的重要组成部分。在中国古代人们对基本文化素质的评价标准,就是看其对“琴、棋、书、画”掌握得是否娴熟,其中的“棋”指的就是围棋。学好围棋能陶冶情操,学好围棋能锻炼思维,学好围棋能提高文化品位。
随着我国现代化进程的不断加快,人们的生活水平也在不断提高,同时,对物质文明和精神文明的要求也在不断提升。近些年来,随着围棋作为体育竞技项目在国内和国际赛事的增多,人们关注围棋的热情也在提高。特别是网络时代的到来,给围棋的普及搭建了一个巨大的平台,在互联网中进行围棋比赛和娱乐的人数已经达到数十万之众。但是,我们同日本和韩国相比,无论从围棋的普及面还是相对人口数,都相差很远。我国的社会文化建设需要围棋文化的参与,国人不断增多的休闲时间和对大众文化普及的渴求,同样需要围棋文化的参与。 围棋,可以说:只有中国的,才是世界的。围棋文化将随着世界的融合而流传,将随着人们的发展而成为一门边缘学科。文化是人类生活的反映,活动的记录,历史的积沉,是人们对生活的需要和要求、理想和愿望,是人们的高级精神生活。是人们认识自然,思考自己,是人精神得以承托的框架。她包含了一定的思想和理论,是人们对伦理、道德和秩序的认定与遵循,是人们生活生存的方式方法与准则。思想和理论是文化的核心、灵魂,没有思想和理论的文化是不存在的。任何一种文化都包含有一种思想和理论,生存的方式和方法。需要是现实,理想是向往。文化本就已经是内容包罗万象,再加上精彩纷呈的围棋,围棋文化真的不胜枚举,难以言说。1、围棋的渊源和发展2、围棋的技艺(布局、序战、中盘、终局战、官子和定式、飞刀、打入、侵消、死活、手筋)3、围棋的礼仪4、围棋的构造5、围棋的哲学内涵6、围棋的棋理7、围棋的赛事8、围棋的功能9、围棋的精神10、围棋的著作(围棋技艺的、诗歌方面的、散文辞赋的、影视方面的)11、围棋的人物12、围棋的典故 围棋文化不是一般地博大,而是十二分的包罗万象,不胜枚举,每一个专题就有说的完的话语,表不尽的文字,皆可以搞成一部著作啊。我谨在此作简要概述,目的是为你的问题奉献自己个人的一点初浅的看法,同时更希望能够起到抛砖引玉的作用。
围乙日本队提前降入丙级 赵治勋:日本能联赛吗
日本围棋的灵魂人物赵治勋九段在参加了2012年6月中国围乙联赛后,生出不少感慨。他希望日本棋界也能启动联赛,并且缩短比赛时间,以适应当今世界围棋比赛潮流。
日本棋院首次组队参加中国的围乙联赛,由赵治勋九段(56岁)、村川大介七段(21岁)、伊田笃史三段(18岁)、一力辽二段(15岁)组成的日本棋院队在16支队中排名倒数第一,降入丙级。除了赵治勋外,另三人均为日本棋界希望之星,提前一轮降入丙级的结果多少有些意外。
赵治勋感触最深的是,围乙联赛几乎都是年轻棋手参赛,像他这样年过半百的参赛者仅有一个;除了日本棋院队外,各支围乙队均由当地政府或者赞助商冠名,为了能获得前两名升入甲级,各队均开足马力招兵买马,广西华蓝甚至请来了韩国第一高手李世石九段。其他如姜东润九段、白洪淅九段等韩国排名靠前的棋手亦应邀出现于围乙。
围乙七轮比赛,日本队没有赢得一场比赛,只与对手打平过两次,其余皆败。赵治勋说:“我和一力辽1胜6败,村川和伊田3胜4败,我们没能取胜大概是实力和气势不够。中国选手不满10岁似乎就相差一代,每位棋手都拼命争胜的气氛令人羡慕,输了虽然也很悲哀,但马上投入复盘研究,以利再战。”
在赵治勋看来,日本的山下敬吾、井山裕太、张栩与中韩顶尖高手相差无几,但年轻棋手的厚度对比上,日本则明显落后。“这不是一朝一夕就能解决的问题,不过,能在日本也举办中国围甲那样的联赛吗?如果以地域为主,组队进行联赛,在日本棋界也能形成热烈响应,还有利于年轻棋手的培养。”
日本与中韩在比赛用时上的差异很早就是个话题,当年赵治勋认为两日制和三小时制比赛都能接受,各有千秋,但参加了围乙联赛后,他的想法好像有所改变,“此次围乙联赛每方2个半小时,中间没有休息,9天内进行7轮比赛,赛程严酷。世界围棋比赛也在段时间进行淘汰赛,每方用时几乎在3小时以内。而在日本,两日制七番胜负被认为是最高的围棋竞技舞台。这么多条件不同的话,于最高级别的职业棋手来说,就有些难以适应。”
为此,赵治勋认为,如果想在世界大赛中取得佳绩,就必须关注世界大赛用时标准,重新评估日本对局用时制。事实上,日本棋战已经在缩短用时方面开始努力了,除了棋圣、名人、本因坊三大战外,天元、王座、小棋圣、十段等“小四喜”棋战决赛用时全部由5小时制改为3小时制,两日制比赛一时半会难以动摇,这已是日本棋界为数不多的特色甚至骄傲了。
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